Le remake Silent Hill 2 a reçu des éloges d'une source inattendue: Masashi Tsuboyama, le directeur du jeu original! Cet article se penche sur les commentaires de Tsuboyama sur cette réimagination moderne du titre d'horreur classique.
Le réalisateur d'origine Silent Hill 2 applaudit l'accessibilité de Remake pour les nouveaux joueurs
Les progrès technologiques offrent de nouvelles perspectives sur un classique d'horreur intemporel, explique Tsuboyama
Silent Hill 2, sorti en 2001, a transcendé le jeu d'horreur typique, offrant une expérience profondément personnelle et troublante. Son atmosphère obsédante et son récit psychologiquement dérangeant ont laissé un impact durable. Maintenant, en 2024, l'itération moderne du jeu a obtenu l'approbation de son directeur d'origine, Masashi Tsuboyama, bien qu'il ait des réserves.
Dans une série de tweets du 4 octobre, Tsuboyama a exprimé son enthousiasme: "En tant que créateur, j'en suis très content", a-t-il déclaré. "Cela fait 23 ans! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez profiter du remake tel quel." Il a souligné le potentiel d'une nouvelle génération pour découvrir le monde troublant de Silent Hill 2.
Tsuboyama a reconnu les limites de la technologie du jeu d'origine, déclarant que «les jeux et la technologie évoluent constamment, entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression». Ces progrès permettent une expérience de narration plus percutante que possible en 2001.
Il a particulièrement salué le point de vue mis à jour de la caméra. Les angles de caméra fixes de l'original, un produit de limitations technologiques, ont entraîné des commandes maladroites. "Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a admis Tsuboyama. "C'était un processus continu de travail acharné qui n'a pas été récompensé. Mais c'était la limite." La caméra améliorée du remake, il croit, "ajoute au sens du réalisme," l'incitant à s'exclamer: "Je veux essayer de jouer le remake encore plus immersif de Silent Hill 2!"
Cependant, Tsuboyama a exprimé une certaine confusion concernant la stratégie marketing du jeu. Il a commenté le contenu bonus de précommande (Mira the Dog and Pyramid Head Masks), déclarant: "Les différences entre l'original et le remake, 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc., sont tous médiocres. Il a remis en question l'efficacité du marketing, demandant: "À qui cette promotion va faire appel?"
Malgré ces critiques mineures, l'évaluation positive globale de Tsuboyama souligne le succès de l'équipe de Bloober dans la capture de l'essence de la silent Hill 2 originale tout en la modernisant pour le public contemporain. Game8 a attribué au match un score de 92, louant sa capacité à "mélanger la peur et la douleur d'une manière qui persiste longtemps après le jet de génération".
Pour un aperçu plus approfondi du remake Silent Hill 2, consultez notre critique complète!