Silent Hill 2 Remake는 예상치 못한 출처 인 Masashi Tsuboyama, Original Game의 감독으로부터 높은 찬사를 받았습니다! 이 기사는 고전적인 공포 제목의 현대적인 재구성에 대한 Tsuboyama의 의견을 탐구합니다.
오리지널 Silent Hill 2 감독은 새로운 플레이어에 대한 리메이크의 접근성에 박수를 보냅니다.
Tsuboyama는 기술 발전은 시대를 초월한 공포 클래식에 대한 새로운 관점을 제공한다고 말했다.
2001 년에 출시 된 Silent Hill 2는 전형적인 공포 게임을 초월하여 매우 개인적이고 불안한 경험을 제공했습니다. 그 분위기와 심리적으로 혼란스러운 이야기는 지속적인 영향을 미쳤습니다. 이제 2024 년 에이 게임의 현대 반복은 원래 감독 인 Masashi Tsuboyama의 승인을 받았지만 약간의 예약이 있습니다.
Tsuboyama는 10 월 4 일 일련의 트윗에서 그의 열정을 표현했습니다. "제작자로서 저는 그것에 대해 매우 행복합니다." "23 년이 지났습니다! 원본을 모르더라도 리메이크를 그대로 즐길 수 있습니다." 그는 새로운 세대가 Silent Hill의 불안한 세계를 발견 할 수있는 잠재력을 강조했다.
Tsuboyama는 원래 게임 기술의 한계를 인정하면서 "게임과 기술은 끊임없이 발전하여 제약과 표현 수준에 상당한 차이가 발생합니다." 이러한 발전은 2001 년보다 더 큰 영향력있는 스토리 텔링 경험을 허용합니다.
그는 특히 업데이트 된 카메라 관점을 칭찬했습니다. 기술 제한의 산물 인 원본의 고정 카메라 각도로 인해 클라크가 많은 컨트롤이 생겼습니다. Tsuboyama는 "솔직히 말해서 23 년 전부터 재생 가능한 카메라에 만족하지 않습니다"라고 Tsuboyama는 인정했습니다. "보상을받지 않은 것은 지속적인 노력의 과정이었다. 그러나 그것은 한계였다." 그는 리메이크의 개선 된 카메라는 "현실감의 감각을 더한다"고 말했다.
그러나 Tsuboyama는 게임의 마케팅 전략에 대해 약간의 혼란을 표명했습니다. 그는 선주문 보너스 콘텐츠 (개와 피라미드 헤드 마스크)에 대해 언급했다. 그는 마케팅의 효과에 의문을 제기했다. "이 프로모션은 누구에게 호소 할 것인가?"
이러한 사소한 비판에도 불구하고, Tsuboyama의 전반적인 긍정적 인 평가는 Bloober 팀의 원래 Silent Hill 2의 본질을 포착하면서 현대 관객을 위해 현대화하는 데 성공했습니다. Game8은 게임에 92 점을 수여하여 "크레딧이 롤 한 후 오랫동안 남아있는 방식으로 두려움과 슬픔을 혼합하는 능력"을 칭찬했습니다.
Silent Hill 2 리메이크를보다 심도있게 살펴 보려면 전체 리뷰를 확인하십시오!