Silent Hill 2のリメイクは、予期せぬ出典から高い評価を受けました:元のゲームのディレクターであるMasashi tsuboyama!この記事では、古典的なホラータイトルのこの現代の再考に関する津田のコメントを掘り下げています。
オリジナルのサイレントヒル2ディレクターは、新しいプレーヤーに対するリメイクのアクセシビリティを称賛します
テクノロジーの進歩は、時代を超越したホラークラシックに新鮮な視点を提供しています、とツボヤマは言います
2001年にリリースされたサイレントヒル2は、典型的なホラーゲームを超越し、個人的な不安な経験を提供しました。その忘れられない雰囲気と心理的に不穏な物語は、永続的な影響を残しました。現在、2024年に、ゲームのモダンな反復は元の監督であるツボヤマ島の承認を得ていますが、彼はいくつかの留保を持っています。
10月4日のツイートのシリーズで、ツボヤマは彼の熱意を表明しました:「創造主として、私はそれについて非常に満足しています」と彼は述べました。 「23年が経ちました!オリジナルがわからなくても、リメイクをそのまま楽しむことができます。」彼は、新世代がサイレントヒル2の不安な世界を発見する可能性を強調しました。
ツボヤマは、元のゲームのテクノロジーの限界を認め、「ゲームとテクノロジーは絶えず進化しており、制約と表現レベルに大きな違いをもたらします」と述べています。これらの進歩により、2001年に可能なよりもインパクトのあるストーリーテリング体験が可能になります。
彼は特に更新されたカメラの視点を称賛しました。技術的な制限の産物であるオリジナルの固定カメラアングルは、不格好なコントロールをもたらしました。 「正直に言うと、私は23年前のプレイ可能なカメラに満足していません」とツボヤマは認めました。 「それは報われなかった努力の継続的なプロセスでした。しかし、それは限界でした。」リメイクの改善されたカメラは、「リアリズムの感覚に加えて」と彼に叫ぶように促したと信じています。
しかし、津田は、ゲームのマーケティング戦略に関する混乱を表明しました。彼は、先行予約ボーナスコンテンツ(Mira the DogとPyramid Head Masks)についてコメントし、「オリジナルとリメイク、4K、フォトリアリズム、ボーナスヘッドギアなどの違いはすべて平凡です。彼はマーケティングの有効性に疑問を呈し、「このプロモーションは誰に訴えるのか?」と尋ねました。
これらの軽微な批判にもかかわらず、津波の全体的なポジティブな評価は、現代の聴衆のために近代化しながら、元のサイレントヒル2の本質を捉えることにおけるBlooberチームの成功を強調しています。 Game8はゲームに92スコアを授与し、「クレジットがロールされてからずっと後に残る方法で恐怖と悲しみを融合させる」能力を称賛しました。
Silent Hill 2リメイクを詳細に見るには、完全なレビューをご覧ください!