¡La fuente de Valve SDK recibe una actualización masiva, que otorga acceso completo a la base de código de Team Fortress 2! Este lanzamiento sin precedentes permite a los modders crear juegos completamente nuevos basados en TF2, yendo mucho más allá de las limitaciones del taller de Steam o modificaciones simples.
Los modders ahora tienen la libertad de alterar, expandir e incluso reescribir por completo al Team Fortress 2. Si bien la comercialización está prohibida, todas las creaciones deben ser gratuitas y no comerciales, estos nuevos juegos se pueden publicar en la tienda Steam, que aparece como títulos independientes dentro de la biblioteca de juegos de Steam.
La decisión de Valve reconoce la importante inversión comunitaria en TF2, tanto en términos de inventarios de jugadores como de la gran cantidad de contenido creado a través de Steam Workshop. La Compañía insta a los modders a respetar este ecosistema existente, solicitando específicamente que las modificaciones se abstengan de explotar los esfuerzos de los contribuyentes del taller para obtener ganancias. Idealmente, muchas modificaciones mantendrán compatibilidad con los inventarios TF2 existentes de los jugadores.
Esta actualización no se limita a TF2. Valve también está implementando una actualización importante en su catálogo posterior de juegos de motor de origen multijugador. Esto incluye soporte binario crucial de 64 bits, escalabilidad mejorada para elementos HUD/UI, correcciones de predicción y muchas otras mejoras. DOD: S, HL2: DM, CS: S y HLDM: S se benefician de estas mejoras junto con TF2.
Esta noticia sigue al lanzamiento en diciembre del séptimo y último capítulo en la larga serie Team Fortress 2 Comic. Estos cómics han servido como una valiosa fuente de desarrollo de tradiciones y personajes, lo que demuestra el compromiso continuo de Valve con esta franquicia duradera.