Le SDK source de Valve reçoit une mise à jour massive, accordant un accès complet à la base de code de Team Fortress 2! Cette version sans précédent permet aux modders de créer des jeux entièrement nouveaux basés sur TF2, allant bien au-delà des limites de l'atelier Steam ou de simples modifications.
Les modders ont désormais la liberté de modifier, de se développer et même de réécrire complètement l'équipe Fortress 2. Bien que la commercialisation soit interdite - toutes les créations doivent être gratuites et non commerciales - ces nouveaux jeux peuvent être publiés sur le magasin Steam, apparaissant comme des titres indépendants au sein de la bibliothèque de jeux Steam.
La décision de Valve reconnaît l'investissement communautaire important dans TF2, à la fois en termes d'inventaires des joueurs et la grande quantité de contenu créé via Steam Workshop. La société exhorte les modders à respecter cet écosystème existant, demandant spécifiquement que les mods s'abstiennent d'exploiter les efforts des contributeurs d'ateliers à but lucratif. Idéalement, de nombreux mods maintiendront la compatibilité avec les inventaires TF2 existants des joueurs.
Cette mise à jour ne se limite pas à TF2. Valve déploie également une mise à jour majeure à travers son catalogue arrière de jeux de moteur source multijoueur. Cela comprend un support binaire crucial 64 bits, une amélioration de l'évolutivité des éléments HUD/UI, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations. DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S tous bénéficient de ces améliorations aux côtés de TF2.
Cette nouvelle fait suite à la sortie en décembre du septième et dernier chapitre de la série de bandes dessinées de longue date de l'équipe Fortress 2. Ces bandes dessinées ont servi de précieuse source de développement des traditions et des personnages, démontrant l'engagement continu de Valve envers cette franchise durable.