Valve's Source SDK erhält ein massives Update und gewährt den Codebase von Team Fortress 2 von vollem Zugriff! Diese beispiellose Veröffentlichung ermöglicht es Moddern, völlig neue Spiele basierend auf TF2 zu erstellen, die weit über die Einschränkungen des Steam -Workshops oder die einfachen Modifikationen hinausgehen.
Modders haben nun die Freiheit, das Team Fortress zu ändern, zu erweitern und sogar komplett umzuschreiben. Während die Kommerzialisierung verboten ist-alle Kreationen müssen kostenlos und nicht kommerziell sein-diese neuen Spiele können im Steam Store veröffentlicht werden, der als unabhängige Titel in der Steam Game-Bibliothek erscheinen.
Die Entscheidung von Valve erkennt die bedeutenden Community -Investitionen in TF2 an, sowohl in Bezug auf die Spielerbestände als auch die enorme Menge an Inhalten, die über Steam Workshop erstellt wurden. Das Unternehmen fordert die Modder auf, dieses bestehende Ökosystem zu respektieren, und fordert ausdrücklich darum, dass Mods die Bemühungen von Workshop -Mitwirkenden um Gewinn ausnutzen. Im Idealfall halten viele Mods die Kompatibilität mit den vorhandenen TF2 -Inventaren der Spieler bei.
Dieses Update ist nicht auf TF2 beschränkt. Valve setzt auch ein großes Update in seinem Rückkatalog von Multiplayer-Quell-Engine-Spielen aus. Dies umfasst eine entscheidende 64-Bit-Binärunterstützung, eine verbesserte Skalierbarkeit von HUD/UI-Elementen, Vorhersagefixes und zahlreiche andere Verbesserungen. DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: S alle profitieren von diesen Verbesserungen neben TF2.
Diese Nachricht folgt der Veröffentlichung des siebten und letzten Kapitels im Dezember in der langjährigen Team Fortress 2 Comic-Serie. Diese Comics haben eine wertvolle Quelle für Überlieferungs- und Charakterentwicklung dient und dem anhaltenden Engagement von Valve für dieses dauerhafte Franchise demonstriert.