Ang mapagkukunan ng SDK ng Valve ay tumatanggap ng isang napakalaking pag -update, na nagbibigay ng buong pag -access sa Codebase ng Team Fortress 2! Ang hindi pa naganap na paglabas na ito ay nagbibigay -daan sa mga modder na lumikha ng ganap na mga bagong laro batay sa TF2, na lampas sa mga limitasyon ng Steam Workshop o simpleng pagbabago.
Modders now have the freedom to alter, expand, and even completely rewrite Team Fortress 2. While commercialization is prohibited – all creations must be free and non-commercial – these new games can be published on the Steam Store, appearing as independent titles within the Steam game library.
Kinikilala ng desisyon ni Valve ang makabuluhang pamumuhunan sa komunidad sa TF2, kapwa sa mga tuntunin ng mga imbentaryo ng player at ang malawak na halaga ng nilalaman na nilikha sa pamamagitan ng Steam Workshop. Hinihikayat ng kumpanya ang mga modder na igalang ang umiiral na ekosistema na ito, partikular na humihiling na ang mga mod ay pigilan ang pagsasamantala sa mga pagsisikap ng mga nag -aambag ng workshop para sa kita. Sa isip, maraming mga mod ang magpapanatili ng pagiging tugma sa umiiral na mga imbentaryo ng TF2.
Ang pag -update na ito ay hindi limitado sa TF2. Ang Valve ay gumulong din ng isang pangunahing pag-update sa buong back-catalog ng mga laro ng mapagkukunan ng Multiplayer na mapagkukunan. Kasama dito ang napakahalagang 64-bit na suporta sa binary, pinahusay na scalability para sa mga elemento ng HUD/UI, pag-aayos ng hula, at maraming iba pang mga pagpapahusay. DOD: S, HL2: DM, CS: S, at HLDM: Ang lahat ay nakikinabang mula sa mga pagpapabuti na ito sa tabi ng TF2.
Ang balita na ito ay sumusunod sa paglabas ng Disyembre ng ikapitong at pangwakas na kabanata sa matagal na serye ng Team Fortress 2. Ang mga komiks na ito ay nagsilbi bilang isang mahalagang mapagkukunan ng pag -unlad at pag -unlad ng character, na nagpapakita ng patuloy na pangako ni Valve sa walang hanggang prangkisa na ito.