O SDK de origem da Valve recebe uma atualização enorme, concedendo acesso total à base de código da Team Fortress 2! Essa versão sem precedentes permite que os modders criem jogos totalmente novos com base no TF2, indo muito além das limitações da oficina de vapor ou modificações simples.
Os modders agora têm a liberdade de alterar, expandir e até reescrever completamente a fortaleza da equipe 2. Embora a comercialização seja proibida-todas as criações devem ser gratuitas e não comerciais-esses novos jogos podem ser publicados na loja Steam, aparecendo como títulos independentes na biblioteca de jogos Steam.
A decisão da Valve reconhece o investimento significativo da comunidade no TF2, tanto em termos de inventários de jogadores quanto a grande quantidade de conteúdo criado via workshop Steam. A Companhia exorta os modders a respeitar esse ecossistema existente, solicitando especificamente que os mods evitem a exploração dos esforços dos colaboradores do workshop para obter lucro. Idealmente, muitos mods manterão a compatibilidade com os inventários TF2 existentes dos jogadores.
Esta atualização não se limita ao TF2. A Valve também está lançando uma grande atualização em seu catálogo de backog de jogos de motores de origem multiplayer. Isso inclui suporte binário crucial de 64 bits, escalabilidade aprimorada para elementos de HUD/UI, correções de previsão e vários outros aprimoramentos. DOD: S, HL2: DM, CS: S e HLDM: Todos se beneficiam dessas melhorias ao lado do TF2.
Esta notícia segue o lançamento de dezembro do sétimo e último capítulo da série de quadrinhos da Longning Team Fortress 2. Esses quadrinhos serviram como uma fonte valiosa de desenvolvimento de sabores e personagens, demonstrando o compromisso contínuo da Valve com essa franquia duradoura.