Źródło SDK Valve otrzymuje ogromną aktualizację, zapewniając pełny dostęp do bazy kodowej Team Fortress 2! To bezprecedensowe wydanie pozwala modders tworzyć zupełnie nowe gry oparte na TF2, wykraczając daleko poza ograniczenia warsztatów Steam lub prostych modyfikacji.
Modders mają teraz swobodę zmiany, rozszerzenia, a nawet całkowicie przepisywania Team Fortress 2. Podczas gdy komercjalizacja jest zabroniona-wszystkie kreacje muszą być bezpłatne i niekomercyjne-te nowe gry można opublikować w sklepie Steam, wyglądając jako niezależne tytuły w bibliotece gier Steam.
Decyzja Valve uznaje znaczące inwestycje społeczności w TF2, zarówno pod względem zapasów graczy, jak i ogromnej ilości treści utworzonych za pośrednictwem warsztatów Steam. Firma wzywa modders do poszanowania tego istniejącego ekosystemu, w szczególności, prosząc, aby MODS powstrzymało się od wykorzystania wysiłków warsztatów dla zysku. Idealnie, wiele modów utrzyma zgodność z istniejącymi zapasami TF2 graczy.
Ta aktualizacja nie jest ograniczona do TF2. Valve wprowadza również główną aktualizację w swoim katalogu tylnym gier silnika dla wielu graczy. Obejmuje to kluczowe 64-bitowe wsparcie binarne, lepszą skalowalność elementów HUD/UI, poprawki prognozy i liczne inne ulepszenia. DOD: S, HL2: DM, CS: S i HLDM: S WSZYSTKIE KORZYSTANIE Z TYCH PRZEDZYSKI Wraz z TF2.
Wiadomość ta następuje po grudniowym wydaniu siódmego i ostatniego rozdziału w długotrwałej serialu Team Fortress 2. Komiksy te stanowiły cenne źródło rozwoju wiedzy i postaci, pokazując ciągłe zaangażowanie Valve w tę trwałą franczyzę.