Les licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard , ont suscité une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a pesé sur les médias sociaux, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des licenciements de l'industrie.
DAUS fait valoir que des réductions importantes d'équipe entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les stratégies d'efficacité agressives des grandes entreprises, suggérant qu'elles sont souvent inutiles. Cette approche, souligne-t-il, n'est viable que si la société publie constamment des titres réussis. Les licenciements, conclut-il, ne sont qu'une mesure drastique de réduction des coûts.
Il souligne en outre que le problème racinaire réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, mais les conséquences affectent de manière disproportionnée les employés de niveau inférieur. En utilisant l'analogie d'un navire de pirate, il suggère que les entreprises devraient hiérarchiser leur main-d'œuvre, contrairement à la pratique de jeter le capitaine par-dessus bord en temps de crise. Il conclut que l'industrie du jeu vidéo a besoin d'un modèle de leadership plus responsable.