As recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard , desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, pesou nas mídias sociais, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança pelas demissões do setor.
A DAUS argumenta que reduções significativas de equipes entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona as estratégias agressivas de eficiência de grandes corporações, sugerindo que elas são frequentemente desnecessárias. Essa abordagem, ele ressalta, só é viável se a empresa lançar consistentemente títulos bem -sucedidos. As demissões, ele conclui, são apenas uma medida drástica de corte de custos.
Ele destaca ainda que o problema da raiz está nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, mas as consequências afetam desproporcionalmente os funcionários de nível inferior. Usando a analogia de um navio pirata, ele sugere que as empresas devem priorizar sua força de trabalho, ao contrário da prática de jogar o capitão ao mar em tempos de crise. Ele conclui que a indústria de videogames precisa de um modelo de liderança mais responsável.