Dragon Age : The Veilguard 의 개발자 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 광범위한 대화를 시작했습니다. Larian Studios의 출판사 인 Michael Daus는 소셜 미디어에 무게를 두었고 직원들에게 평가하는 것의 중요성을 강조하고 업계 해고에 대한 책임을지고 있습니다.
DAUS는 프로젝트간에 또는 이후의 상당한 팀 감소를 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트에 대한 제도적 지식을 유지하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 그는 때때로 "지방을 다듬기"가 필요한 재정적 압박을 인정하면서 대기업의 공격적인 효율성 전략에 의문을 제기하여 종종 불필요하다는 것을 시사합니다. 그는이 접근법이 회사가 성공적인 타이틀을 지속적으로 공개하는 경우에만 가능하다고 지적했다. 그는 해고는 단지 급격한 비용 절감 조치 일 뿐이라고 결론 지었다.
그는 또한 근본 문제는 상위 경영진의 전략적 결정에 있다고 강조하지만, 그 결과는 낮은 수준의 직원에게 불균형 적으로 영향을 미칩니다. 그는 해적선의 비유를 사용하여 위기의시기에 선장을 배 밖으로 던지는 관행과 달리 기업은 인력의 우선 순위를 정해야한다고 제안합니다. 그는 비디오 게임 산업에보다 책임감있는 리더십 모델이 필요하다고 결론을 내립니다.