La mécanique de Gacha est un aspect fondamental de Honkai Star Rail, et il semble que Mihoyo, maintenant connu sous le nom de Hoyoverse, devrait améliorer le contrôle des joueurs sur les tractions de personnages. Des fuites passionnantes font allusion à des changements substantiels dans le système de bannières, qui se préparent à faire ses débuts dans la version 3.2, offrant une nouvelle approche pour s'engager avec les mécanismes de gacha du jeu.
Selon Insider Insights de Sakura Haven, la prochaine mise à jour 3.2 déroulera un système de pitié personnalisable pour des bannières limitées. Plutôt que de se limiter à un pool standard de personnages pour les tractions de pitié 50/50, les joueurs auront la liberté de choisir leurs personnages préférés dans un ensemble limité. Ces sélections peuvent remplacer partiellement ou complètement le pool par défaut, accordant aux joueurs une plus grande influence sur leurs récompenses.
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Actuellement, le pool de pits 50/50 dispose de 7 caractères standard. À partir de la version 3.2, cela passera à un «groupe» de personnages à partir desquels vous pouvez faire vos choix. Vous sélectionnez 7 caractères de ce «groupe» pour former votre pool de pits 50/50 personnalisé. Cela signifie que si vous perdez un rouleau 50/50, vous recevrez un caractère de votre pool personnalisé au lieu de la gamme standard par défaut.
Le «groupe» comprendra initialement les 7 caractères standard aux côtés d'une sélection organisée de caractères supplémentaires pour vous.
Cette mise à jour a le potentiel d'améliorer considérablement l'expérience des joueurs en atténuant la frustration et en améliorant la flexibilité. En permettant aux joueurs d'adapter leur pool de pitié, Mihoyo s'attaque à l'un des griefs les plus fréquents des systèmes de gacha: l'imprévisibilité de perdre des rôles de pitié. Avec la possibilité de hiérarchiser des personnages spécifiques, les joueurs auront une meilleure chance d'acquérir des unités qui s'alignent avec leur style de jeu ou leurs préférences.
Cependant, les détails sur lesquels les caractères seront disponibles dans le pool sélectionnable sont toujours sous les wraps. Il n'est pas clair si le pool comprendra des personnages limités passés, des unités de bannière actuelles ou peut-être des ajouts entièrement nouveaux.
Ces modifications proposées témoignent de l'engagement continu de Mihoyo à affiner le rail Honkai Star et à le rendre plus centré sur les joueurs. En introduisant un système de pitié personnalisable, les développeurs reconnaissent l'importance du choix des joueurs dans les jeux Gacha. Cette initiative pourrait établir une nouvelle référence pour la façon dont ces systèmes sont fabriqués dans d'autres jeux.
Bien que la mise en œuvre complète et les effets de cette fonctionnalité ne soient pas encore dévoilés, l'annonce a déjà déclenché l'anticipation au sein de la communauté. Les fans sont impatients de découvrir comment ces changements influenceront leur expérience de jeu lors du lancement de Honkai Star Rail 3.2.
