Gacha MechanicsはHonkai Star Railの基本的な側面であり、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するように設定されているようです。エキサイティングなリークは、バージョン3.2でデビューする予定であり、ゲームのGacha Mechanicsに関与するための斬新なアプローチを提供するバナーシステムの大幅な変更を示唆しています。
Sakura HavenのInsider Insightsによると、今後の3.2アップデートでは、限られたバナー向けのカスタマイズ可能な同情システムが展開されます。 50/50の残念なプルのために標準のキャラクターのプールに限定されるのではなく、プレイヤーは限られたセットから好みのキャラクターを選択する自由を持っています。これらの選択は、デフォルトのプールを部分的または完全に置き換えることができ、プレイヤーは報酬に大きな影響を与えることができます。
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現在、50/50の残念なプールには、7つの標準文字があります。バージョン3.2から始めて、これはあなたの選択をすることができるキャラクターの「グループ」に移行します。この「グループ」から7文字を選択して、パーソナライズされた50/50 Pityプールを形成します。これは、50/50ロールを失った場合、デフォルトの標準ラインナップの代わりにカスタムプールからキャラクターを受け取ることを意味します。
「グループ」は、最初に選択できる追加のキャラクターの厳選された選択に加えて、7つの標準文字を構成します。
このアップデートは、フラストレーションを軽減し、柔軟性を向上させることにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に改善する可能性があります。プレイヤーが同情プールを調整できるようにすることで、ミホヨはガチャシステムに関する最も頻繁な不満の1つである同情ロールを失うことの予測不可能性に取り組んでいます。特定のキャラクターに優先順位を付ける機能により、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせたユニットを取得する方が良いでしょう。
ただし、選択可能なプールでキャラクターが利用可能になる詳細は、まだラップされています。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはおそらくまったく新しい追加が含まれるかどうかは不明です。
これらの提案された変更は、ホンカイスターレールを改良し、プレーヤー中心にすることに対するミホヨが継続的にコミットしたことの証です。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesでプレイヤーの選択の重要性を認識しています。このイニシアチブは、そのようなシステムが他のゲームでどのように作成されているかについての新しいベンチマークを確立することができます。
この機能の完全な実装と効果はまだ明らかにされていませんが、この発表はすでにコミュニティ内での期待に火をつけています。ファンは、これらの変更がHonkai Star Rail 3.2の発売時にゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを発見したいと考えています。
