Gacha Mechanics는 Honkai Star Rail의 근본적인 측면이며 현재 Hoyoverse로 알려진 Mihoyo는 캐릭터 풀에 대한 플레이어 제어를 향상시키기 위해 설정된 것으로 보입니다. 흥미 진진한 누출은 배너 시스템의 상당한 변화에 대한 힌트를 힌트로, 버전 3.2에서 데뷔하여 게임의 Gacha 메커니즘과의 관계에 대한 새로운 접근 방식을 제공합니다.
Sakura Haven의 Insider Insights에 따르면, 다가오는 3.2 업데이트는 제한된 배너를위한 맞춤형 동정 시스템을 출시 할 것입니다. 플레이어는 50/50 동정심을위한 표준 캐릭터 풀에 국한되지 않고 제한된 세트에서 선호하는 캐릭터를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이러한 선택은 기본 풀을 부분적으로 또는 완전히 교체 할 수있어 플레이어에게 보상에 더 큰 영향을 미칩니다.
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현재 50/50 파티 풀에는 7 개의 표준 문자가 있습니다. 버전 3.2로 시작하면 선택할 수있는 '그룹'문자로 전환됩니다. 이 '그룹'에서 7자를 선택하여 개인화 된 50/50 파티 풀을 형성합니다. 즉, 50/50 롤을 잃으면 기본 표준 라인업 대신 커스텀 풀에서 캐릭터를 받게됩니다.
'그룹'은 처음에 선택할 수있는 선별 된 추가 문자와 함께 7 개의 표준 문자로 구성됩니다.
이 업데이트는 좌절을 완화하고 유연성을 향상시켜 플레이어 경험을 크게 향상시킬 수있는 잠재력을 가지고 있습니다. 플레이어가 동정심을 조정할 수있게함으로써 Mihoyo는 Gacha 시스템에 대한 가장 빈번한 불만 중 하나 인 동정 롤을 잃는 예측 불가능 성을 다루고 있습니다. 특정 캐릭터의 우선 순위를 정할 수 있으므로 플레이어는 플레이 스타일이나 선호도와 일치하는 유닛을 더 잘 촬영할 수 있습니다.
그러나 선택 가능한 풀에서 어떤 문자를 사용할 수 있는지에 대한 세부 사항은 여전히 랩 중입니다. 수영장에 과거 제한된 캐릭터, 현재 배너 장치 또는 완전히 새로운 추가 기능이 포함되는지 여부는 확실하지 않습니다.
이러한 제안 된 변화는 Honkai Star Rail을 정제하고 더 많은 플레이어 중심을 만들 겠다는 Mihoyo의 지속적인 약속에 대한 증거입니다. 사용자 정의 가능한 동정 시스템을 도입함으로써 개발자는 Gacha Games에서 플레이어 선택의 중요성을 인식하고 있습니다. 이 이니셔티브는 다른 게임에서 이러한 시스템이 어떻게 제작되는지에 대한 새로운 벤치 마크를 설정할 수 있습니다.
이 기능의 전체 구현과 효과는 아직 공개되지 않았지만,이 발표는 이미 커뮤니티 내에서 기대를 불러 일으켰습니다. 팬들은 Honkai Star Rail 3.2의 출시시 이러한 변화가 게임 플레이 경험에 어떤 영향을 미치는지 알아 내기를 간절히 원합니다.
