Après le succès phénoménal de Monster Hunter World , Capcom est sur le point de révolutionner la série avec Monster Hunter Wilds .
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Monster Hunter Wilds représente le saut ambitieux de Capcom en avant, transformant les chasses emblématiques de la franchise en un monde vibrant et interconnecté grouillant de vie. Cet écosystème dynamique évolue en temps réel, répondant directement aux actions des joueurs.
Dans une récente interview de Fest Summer Fest, le producteur de la série Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka, et le directeur du jeu Yuya Tokuda ont discuté de la nature transformatrice de Monster Hunter Wilds . Ils ont mis en évidence le gameplay sans couture du jeu et l'environnement immersif.
Comme ses prédécesseurs, Monster Hunter Wilds jette des joueurs alors que les chasseurs explorant des territoires Uncharted, découvrant de nouvelles animaux sauvages et de nouvelles ressources. Cependant, la démonstration du Fest du jeu d'été a montré un écart significatif par rapport à la structure de mission traditionnelle de la série. Fini les zones segmentées; Wilds présente un monde ouvert et transparent et transparent, invitant les joueurs à explorer, chasser et interagir librement.
"L'absence de couture est au cœur de Monster Hunter Wilds ", a expliqué Fujioka. "Nous avons cherché à créer des écosystèmes détaillés et immersifs exigeant un monde transparent débordant de monstres difficiles pour que les joueurs chassent à volonté."
Un monde dynamique différent de tous les autres
La démo a présenté des environnements divers, des établissements du désert aux biomes étendus, peuplés d'une variété de monstres et de chasseurs de PNJ. Cette nouvelle approche accorde aux joueurs une liberté sans précédent, leur permettant de choisir leurs cibles et leurs actions sans les contraintes des minuteries, favorisant une expérience de chasse plus organique. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale: "Nous nous sommes concentrés sur des interactions comme les packs de monstres poursuivant les proies et comment ils se heurtent aux chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement 24 heures, ce qui rend le monde plus dynamique et vivant."
Monster Hunter Wilds propose également des modèles météorologiques dynamiques et fluctuant des populations de monstres. Le réalisateur Yuya Tokuda a expliqué les progrès technologiques qui ont rendu cela possible: "Créer un écosystème massif et en constante évolution avec plus de monstres et de personnages interactifs a été un énorme défi. Les changements environnementaux se produisent simultanément - quelque chose auparavant inaccessible."
Le succès de Monster Hunter World a fourni des leçons inestimables qui ont façonné le développement des Wilds . Le producteur Ryozo Tsujimoto a souligné l'importance de leur perspective mondiale élargie: "Avec Monster Hunter World , nous avons adopté un état d'esprit mondial, en nous concentrant sur la libération mondiale simultanée et la localisation approfondie. Cette approche mondiale nous a aidés aux joueurs peu familiers avec la série et comment les réengager."