遵循Monster Hunter World的惊人成功,Capcom准备与Monster Hunter Wilds彻底改变该系列。
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CAPCOM的目标是与Monster Hunter Wilds的全球统治
狩猎的新时代:重新定义怪物猎人体验
Monster Hunter Wilds代表了Capcom雄心勃勃的飞跃,将特许经营的标志性狩猎变成了一个充满活力的,相互联系的世界,与生命充满活力。这个动态的生态系统实时演变,直接响应玩家动作。
在最近的一次夏季比赛节访谈中,系列制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和游戏总监Yuya Tokuda讨论了Monster Hunter Wilds的变革性质。他们强调了游戏的无缝游戏玩法和身临其境的环境。
像它的前辈一样,怪物猎人怀尔德斯(Monster Hunter Wilds)将球员当作猎人探索未知领土,发现新的野生动植物和资源。但是,夏季比赛节演示与该系列的传统任务结构有很大的不同。分段区域已经一去不复返了。怀尔德斯(Wilds)展示了一个庞大,无缝的开放世界,邀请玩家自由探索,狩猎和互动。
藤本解释说:“无缝是怪物猎人荒野的核心。” “我们的目的是创建详细的,身临其境的生态系统,要求一个无缝的世界充满挑战的怪物,供玩家随意狩猎。”
一个与众不同的充满活力的世界
该演示展示了各种环境,从沙漠定居点到广阔的生物群落,这些环境由各种怪物和NPC猎人组成。这种新方法赋予玩家前所未有的自由,使他们能够在不限制计时器的情况下选择自己的目标和行动,从而促进更有机的狩猎体验。富士(Fujioka)强调了世界互动的重要性:“我们专注于诸如追求猎物的怪物包装以及它们与人类猎人的冲突之类的互动。这些角色表现出24小时的行为模式,使世界变得更加充满活力和活力。”
Monster Hunter Wilds还具有动态的天气模式和波动的怪物种群。导演Yuya Tokuda解释了使这一行动成为可能的技术进步:“创建一个巨大的,不断变化的生态系统,具有更多的怪物和互动性角色是一个巨大的挑战。环境变化同时发生 - 以前无法实现。”
Monster Hunter World的成功提供了塑造Wild的发展的宝贵课程。制片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)强调了它们扩大的全球观点的重要性:“借助《怪物猎人世界》 ,我们采用了全球心态,专注于同时在世界范围内发行和广泛的本地化。这种全球方法帮助我们认为玩家对该系列不熟悉该系列以及如何重新启动他们。”