遵循Monster Hunter World的驚人成功,Capcom準備與Monster Hunter Wilds徹底改變該系列。
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Monster Hunter Wilds代表了Capcom雄心勃勃的飛躍,將特許經營的標誌性狩獵變成了一個充滿活力的,相互聯繫的世界,與生命充滿活力。這個動態的生態系統實時演變,直接響應玩家動作。
在最近的一次夏季比賽節訪談中,系列製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和遊戲總監Yuya Tokuda討論了Monster Hunter Wilds的變革性質。他們強調了遊戲的無縫遊戲玩法和身臨其境的環境。
像它的前輩一樣,怪物獵人懷爾德斯(Monster Hunter Wilds)將球員當作獵人探索未知領土,發現新的野生動植物和資源。但是,夏季比賽節演示與該系列的傳統任務結構有很大的不同。分段區域已經一去不復返了。懷爾德斯(Wilds)展示了一個龐大,無縫的開放世界,邀請玩家自由探索,狩獵和互動。
藤本解釋說:“無縫是怪物獵人荒野的核心。” “我們的目的是創建詳細的,身臨其境的生態系統,要求一個無縫的世界充滿挑戰的怪物,供玩家隨意狩獵。”
一個與眾不同的充滿活力的世界
該演示展示了各種環境,從沙漠定居點到廣闊的生物群落,這些環境由各種怪物和NPC獵人組成。這種新方法賦予玩家前所未有的自由,使他們能夠在不限制計時器的情況下選擇自己的目標和行動,從而促進更有機的狩獵體驗。富士(Fujioka)強調了世界互動的重要性:“我們專注於諸如追求獵物的怪物包裝以及它們與人類獵人的衝突之類的互動。這些角色表現出24小時的行為模式,使世界變得更加充滿活力和活力。”
Monster Hunter Wilds還具有動態的天氣模式和波動的怪物種群。導演Yuya Tokuda解釋了使這一行動成為可能的技術進步:“創建一個巨大的,不斷變化的生態系統,具有更多的怪物和互動性角色是一個巨大的挑戰。環境變化同時發生 - 以前無法實現。”
Monster Hunter World的成功提供了塑造Wild的發展的寶貴課程。製片人瑞佐·托希莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了它們擴大的全球觀點的重要性:“借助《怪物獵人世界》 ,我們採用了全球心態,專注於同時在世界範圍內發行和廣泛的本地化。這種全球方法幫助我們認為玩家對該系列不熟悉該系列以及如何重新啟動他們。”