Monster Hunter Worldの驚異的な成功に続いて、CapcomはMonster Hunter Wildsとシリーズに革命をもたらす態勢が整っています。
関連ビデオ
モンスターハンターの世界の遺産:ワイルドへの道を開く
カプコンは、モンスターハンターワイルドとの世界的な支配を目指しています
狩猟の新しい時代:モンスターハンター体験を再定義する
Monster Hunter Wildsは、 Capcomの野心的な飛躍を表しており、フランチャイズの象徴的な狩りを活気に満ちた相互接続された世界に変えます。この動的なエコシステムはリアルタイムで進化し、プレーヤーアクションに直接応答します。
最近の夏のゲームフェストのインタビューで、シリーズのプロデューサーであるRyozo Tsujimoto、エグゼクティブディレクターのKaname Fujioka、およびゲームディレクターのYuya Tokudaは、Monster Hunter Wildsの変革的な性質について議論しました。彼らは、ゲームのシームレスなゲームプレイと没入型環境を強調しました。
その前任者と同様に、モンスターハンターワイルズは、ハンターが未知の領土を探索し、新しい野生生物と資源を発見するハンターとして選手をキャストします。ただし、夏のゲームフェストデモは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大幅な逸脱を紹介しました。セグメント化されたゾーンはなくなりました。ワイルズは、広大でシームレスなオープンワールドを提示し、プレイヤーに自由に探索、狩り、交流を誘います。
「シームレスはモンスターハンターワイルドの中心です」と藤岡は説明しました。 「私たちは、プレイヤーが自由に狩りをするための挑戦的なモンスターに満ちたシームレスな世界を要求する詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
他とは異なり、ダイナミックな世界
デモは、砂漠の集落から広大なバイオームまで、さまざまなモンスターやNPCハンターが住む多様な環境を紹介しました。この新しいアプローチは、プレイヤーに前例のない自由を与え、タイマーの制約なしにターゲットとアクションを選択できるようにし、より有機的な狩猟体験を促進します。藤岡は、世界の相互作用の重要性を強調しました。「私たちは、獲物を追求するモンスターパックや人間のハンターとの衝突のような相互作用に焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、世界をよりダイナミックで生き生きと感じさせます。」
Monster Hunter Wildsは、動的な天候パターンと変動するモンスター集団も備えています。 Yuya Tokuda監督は、これを可能にした技術の進歩を説明しました。
Monster Hunter Worldの成功は、ワイルドの開発を形作った貴重な教訓を提供しました。プロデューサーのツジモトは、彼らの拡大したグローバルな視点の重要性を強調しました。「モンスターハンターワールドでは、世界的なリリースと広範なローカリゼーションに焦点を当てたグローバルな考え方を採用しました。