Po fenomenalnym sukcesie Monster Hunter World , Capcom jest gotowy zrewolucjonizować serię za pomocą Monster Hunter Wilds .
Powiązane wideo
Dziedzictwo Monster Hunter World : Torging the Way for Wilds
Capcom dąży do globalnej dominacji z Monster Hunter Wilds
Nowa era polowania: na nowo zdefiniowanie doświadczenia Monster Hunter
Monster Hunter Wilds reprezentuje ambitny skok Capcom do przodu, przekształcając kultowe polowania franczyzy w żywy, połączony świat pełen życia. Ten dynamiczny ekosystem ewoluuje w czasie rzeczywistym, reagując bezpośrednio na działania graczy.
W ostatnim wywiadzie dla letnich gier producent serii Ryozo Tsujimoto, dyrektor wykonawczy Kaname Fujioka i dyrektor gry Yuya Tokuda omawiali transformacyjny charakter Monster Hunter Wilds . Podkreślili bezproblemową rozgrywkę i wciągające środowisko.
Podobnie jak jego poprzednicy, Monster Hunter Wilds obsadza graczy jako myśliwych badających niezbadane terytoria, odkrywając nowe przyrodę i zasoby. Jednak demo Summer Game Fest wykazało znaczące odejście od tradycyjnej struktury misji serii. Zniknęły segmentowane strefy; Wilds przedstawia rozległy, bezproblemowy otwarty świat, zapraszając graczy do swobodnego eksploracji, polowania i interakcji.
„Bezpoziomowanie jest kluczowe dla potwornych łowców dzikich ” - wyjaśnił Fujioka. „Staraliśmy się stworzyć szczegółowe, wciągające ekosystemy wymagające bezproblemowego świata pełnego trudnych potworów, aby gracze mogli polować na woli”.
Dynamiczny świat w przeciwieństwie do żadnego innego
Demo prezentowało różnorodne środowiska, od osad pustynnych po ekspansywne biomy, wypełnione przez różnych potworów i łowców NPC. To nowe podejście zapewnia graczom niespotykaną wolność, pozwalając im wybierać swoje cele i działania bez ograniczeń timerów, wspierając bardziej ekologiczne wrażenia polowań. Fujioka podkreślił znaczenie interakcji świata: „Koncentrowaliśmy się na interakcjach takich jak Paczki Monster dążące do ofiary i ich konfigurowanie z ludzkimi łowcami. Postacie te wykazują 24-godzinne wzorce behawioralne, dzięki czemu świat czuje się bardziej dynamiczny i żywy”.
Monster Hunter Wilds ma również dynamiczne wzory pogody i zmienne populacje potworów. Dyrektor Yuya Tokuda wyjaśnił postęp technologiczny, który umożliwił to: „Tworzenie ogromnego, ciągle zmieniającego się ekosystemu z większą liczbą potworów i interaktywnych postaci było ogromnym wyzwaniem. Zmiany środowiskowe występują jednocześnie-coś wcześniej bezowocne”.
Sukces świata Monster Hunter dostarczył nieocenionych lekcji, które ukształtowały rozwój Wilds . Producent Ryozo Tsujimoto podkreślił znaczenie ich poszerzonej globalnej perspektywy: „W przypadku świata Monster Hunter World przyjęliśmy globalny sposób myślenia, koncentrując się na jednoczesnym wydaniu na całym świecie i obszernej lokalizacji. To globalne podejście pomogło nam rozważyć graczy nieznanych z serial i jak je ponownie zaangażować”.