Kasunod ng kamangha -manghang tagumpay ng Monster Hunter World , ang Capcom ay naghanda upang baguhin ang serye kasama ang Monster Hunter Wilds .
Kaugnay na video
Ang Pamana ng Monster Hunter World : Nag -iingat ng Daan para sa Wilds
Nilalayon ng Capcom para sa pandaigdigang paghahari sa Monster Hunter Wilds
Isang bagong panahon ng pangangaso: muling tukuyin ang karanasan sa hunter ng halimaw
Ang Monster Hunter Wilds ay kumakatawan sa ambisyosong paglukso ng Capcom, na binabago ang mga iconic na pangangaso ng franchise sa isang masigla, magkakaugnay na mundo na nakasisilaw sa buhay. Ang dynamic na ekosistema na ito ay nagbabago sa real-time, na direktang tumugon sa mga aksyon ng player.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa pagdiriwang ng tag -init, ang tagagawa ng serye na si Ryozo Tsujimoto, executive director na si Kaname Fujioka, at direktor ng laro na si Yuya Tokuda ay tinalakay ang pagbabagong -anyo ng kalikasan ng Monster Hunter Wilds . Itinampok nila ang seamless gameplay ng laro at nakaka -engganyong kapaligiran.
Tulad ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Wilds ay naghahagis ng mga manlalaro bilang mga mangangaso na naggalugad ng mga hindi natukoy na mga teritoryo, na natuklasan ang mga bagong wildlife at mapagkukunan. Gayunpaman, ang demo ng Game Fest Fest ay nagpakita ng isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyunal na istruktura ng misyon ng serye. Nawala ang mga segment na mga zone; Ang Wilds ay nagtatanghal ng isang namumula, walang tahi na bukas na mundo, na nag -aanyaya sa mga manlalaro na galugarin, manghuli, at malayang makipag -ugnay.
"Ang seamlessness ay sentro sa halimaw na mangangaso wilds ," paliwanag ni Fujioka. "Nilalayon naming lumikha ng detalyado, nakaka -engganyong ekosistema na hinihingi ang isang walang tahi na mundo na napuno ng mga mapaghamong monsters para sa mga manlalaro na manghuli sa kalooban."
Isang dynamic na mundo na hindi katulad ng iba pa
Ang demo ay nagpakita ng magkakaibang mga kapaligiran, mula sa mga pag -aayos ng disyerto hanggang sa malawak na biomes, na napapaligiran ng iba't ibang mga halimaw at mga mangangaso ng NPC. Ang bagong diskarte na ito ay nagbibigay ng mga manlalaro na hindi pa naganap na kalayaan, na nagpapahintulot sa kanila na piliin ang kanilang mga target at kilos nang walang mga hadlang ng mga timer, na nagtataguyod ng isang mas organikong karanasan sa pangangaso. Binigyang diin ni Fujioka ang kahalagahan ng pakikipag-ugnay sa mundo: "Nakatuon kami sa mga pakikipag-ugnay tulad ng mga halimaw na pack na hinahabol ang biktima at kung paano sila nakikipag-away sa mga mangangaso ng tao. Ang mga character na ito ay nagpapakita ng 24 na oras na mga pattern ng pag-uugali, na ginagawang mas madama at buhay ang mundo."
Nagtatampok din ang Monster Hunter Wilds ng mga dynamic na pattern ng panahon at nagbabago ang mga populasyon ng halimaw. Ipinaliwanag ni Director Yuya Tokuda ang mga pagsulong sa teknolohiya na posible: "Ang paglikha ng isang napakalaking, nagbabago na ekosistema na may higit pang mga monsters at interactive na character ay isang malaking hamon. Ang mga pagbabago sa kapaligiran ay nangyayari nang sabay-sabay-isang bagay na dati nang hindi makakamit."
Ang tagumpay ng Monster Hunter World ay nagbigay ng napakahalagang mga aralin na humuhubog sa pag -unlad ng wilds . Ang tagagawa na si Ryozo Tsujimoto ay binigyang diin ang kahalagahan ng kanilang pinalawak na pandaigdigang pananaw: "Sa Monster Hunter World , pinagtibay namin ang isang pandaigdigang pag-iisip, na nakatuon sa sabay-sabay na paglabas sa buong mundo at malawak na lokalisasyon. Ang pandaigdigang diskarte na ito ay nakatulong sa amin na isaalang-alang ang mga manlalaro na hindi pamilyar sa serye at kung paano muling makisali sa kanila."