Na het fenomenale succes van Monster Hunter World , is Capcom klaar om de serie een revolutie teweeg te brengen in Monster Hunter Wilds .
Gerelateerde video
The Legacy of Monster Hunter World : Paving the Way for Wilds
Capcom streeft naar wereldwijde dominantie met Monster Hunter Wilds
Een nieuw tijdperk van jagen: de Monster Hunter -ervaring opnieuw definiëren
Monster Hunter Wilds vertegenwoordigt Capcom's ambitieuze sprong voorwaarts en transformeert de iconische jacht van de franchise in een levendige, onderling verbonden wereld die voldoet aan het leven. Dit dynamische ecosysteem evolueert in realtime en reageert rechtstreeks op acties van spelers.
In een recent zomerse spelfeest -interview bespraken serieproducent Ryozo Tsujimoto, uitvoerend directeur Kaname Fujioka en game -regisseur Yuya Tokuda het transformerende karakter van Monster Hunter Wilds . Ze benadrukten de naadloze gameplay en de meeslepende omgeving van de game.
Net als zijn voorgangers werpt Monster Hunter Wilds spelers als jagers die onbekende gebieden verkennen, nieuwe dieren in het wild en middelen ontdekken. De Summer Game Fest -demo toonde echter een aanzienlijk afwijking van de traditionele missiestructuur van de serie. Voorbij zijn de gesegmenteerde zones; Wilds presenteert een uitgestrekte, naadloze open wereld, die spelers uitnodigen om vrijelijk te verkennen, jagen en te communiceren.
"De naadloosheid staat centraal in Monster Hunter Wilds ," legde Fujioka uit. "We wilden gedetailleerde, meeslepende ecosystemen creëren die een naadloze wereld boordevol van uitdagende monsters eisten voor spelers om naar believen te jagen."
Een dynamische wereld als geen ander
De demo toonde verschillende omgevingen, van woestijn -nederzettingen tot expansieve biomen, bevolkt door verschillende monsters en NPC -jagers. Deze nieuwe aanpak geeft spelers ongekende vrijheid, waardoor ze hun doelen en acties kunnen kiezen zonder de beperkingen van timers, waardoor een meer organische jachtervaring wordt bevorderd. Fujioka benadrukte het belang van wereldinteractie: "We hebben ons gericht op interacties zoals monsterpakketten die prooi nastreven en hoe ze botsen met menselijke jagers. Deze personages vertonen 24-uurs gedragspatronen, waardoor de wereld dynamischer en levend aanvoelt."
Monster Hunter Wilds beschikt ook over dynamische weerpatronen en fluctuerende monsterpopulaties. Regisseur Yuya Tokuda legde de technologische vooruitgang uit die dit mogelijk maakten: "Het creëren van een enorm, steeds veranderend ecosysteem met meer monsters en interactieve karakters was een enorme uitdaging. Veranderingen in het milieu vinden tegelijkertijd plaats-iets voorheen onbereikbaar."
Het succes van Monster Hunter World bood waardevolle lessen die de ontwikkeling van Wilds vormden. Producent Ryozo Tsujimoto benadrukte het belang van hun verbrede wereldwijde perspectief: "Met Monster Hunter World hebben we een wereldwijde mindset overgenomen, gericht op gelijktijdige wereldwijde release en uitgebreide lokalisatie. Deze wereldwijde aanpak hielp ons om spelers te overwegen die onbekend zijn met de serie en hoe ze opnieuw te beginnen."