Следуя феноменальному успеху Monster Hunter World , Capcom готов революционизировать сериал с Monster Hunter Wilds .
Связанное видео
Наследие мира Monster Hunter : прокладка пути для диких
Capcom стремится к глобальному доминированию с Monster Hunter Wilds
Новая эра охоты: переопределение опыта охотника за монстрами
Monster Hunter Wilds представляет амбициозный прыжок Capcom, превращая культовые охоты франшизы в яркий, взаимосвязанный мир, изобилующий жизнью. Эта динамическая экосистема развивается в режиме реального времени, отвечая непосредственно на действия игрока.
В недавнем интервью Summer Game Fest продюсер Ryozo Tsujimoto, исполнительный директор Kaname Fujioka и режиссер игры Юя Токуда обсудили трансформирующий характер Monster Hunter Wilds . Они подчеркнули бесшовную игровой процесс игры и иммерсивную среду.
Как и его предшественники, Monster Hunter Wilds играет игроков в роли охотников, исследующих неизведанные территории, открывая новую дикую природу и ресурсы. Тем не менее, демонстрация Summer Game Fest продемонстрировала значительный отход от традиционной структуры миссии серии. Прошли сегментированные зоны; Wilds представляет обширный, бесшовный открытый мир, приглашающий игроков исследовать, охотиться и свободно взаимодействовать.
«Безусловность является центральной для монстров -охотников », - объяснил Фудзиока. «Мы стремились создать подробные, иммерсивные экосистемы, требующие бесшовного мира, наполненного сложными монстрами, чтобы игроки могли охотиться по желанию».
Динамичный мир, в отличие от любого другого
Демонстрация демонстрировала разнообразные среды, от пустынных поселений до обширных биомов, населенных различными монстрами и охотниками за NPC. Этот новый подход дает игрокам беспрецедентную свободу, позволяя им выбирать свои цели и действия без ограничений таймеров, способствуя более органическому охотничьим опыту. Фудзиока подчеркнул важность мирового взаимодействия: «Мы сосредоточились на взаимодействиях, таких как пакеты монстров, преследуя добычу и как они сталкиваются с человеческими охотниками. Эти персонажи демонстрируют 24-часовые поведенческие модели, заставляя мир чувствовать себя более динамичным и живым».
Monster Hunter Wilds также имеет динамические погодные условия и колеблющиеся популяции монстров. Режиссер Юя Токуда объяснил технологические достижения, которые сделали это возможным: «Создание огромной, постоянно меняющейся экосистемы с большим количеством монстров и интерактивных персонажей было огромной проблемой. Изменения в окружающей среде происходят одновременно-что-то ранее недостижимое».
Успех Monster Hunter World предоставил бесценные уроки, которые формируют развитие Wilds . Продюсер Ryozo Tsujimoto подчеркнул значение их расширенной глобальной перспективы: «С миром Monster Hunter мы приняли глобальное мышление, сосредоточившись на одновременном мировом выпуске и обширной локализации. Этот глобальный подход помог нам считать игроков, незнакомых с серией и как переподключить их».