Monster Hunter World 의 경이로운 성공에 이어 Capcom은 Monster Hunter Wilds 와 함께 시리즈를 혁신 할 준비가되어 있습니다.
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사냥의 새로운 시대 : 몬스터 헌터 경험을 재정의하는 것
Monster Hunter Wilds는 Capcom의 야심 찬 도약을 대표하여 프랜차이즈의 상징적 인 사냥을 생명과 활기차고 상호 연결된 세계로 변형시킵니다. 이 동적 생태계는 실시간으로 진화하여 플레이어 행동에 직접 응답합니다.
최근 여름 게임 페스트 인터뷰에서 시리즈 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 게임 디렉터 Yuya Tokuda는 Monster Hunter Wilds 의 변형 적 특성에 대해 논의했습니다. 그들은 게임의 완벽한 게임 플레이와 몰입 형 환경을 강조했습니다.
전임자들과 마찬가지로 몬스터 헌터 와일즈 (Monster Hunter Wilds)는 선수들을 미지의 영토를 탐험하여 새로운 야생 동물과 자원을 발견하는 사냥꾼으로 캐스팅합니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 시리즈의 전통적인 미션 구조에서 크게 출발했습니다. 세그먼트 된 구역은 사라졌습니다. Wilds는 펼쳐지는 완벽한 열린 세계를 제시하여 플레이어가 탐험, 사냥 및 자유롭게 상호 작용하도록 초대합니다.
Fujioka는“원활함은 Monster Hunter Wilds 의 핵심입니다. "우리는 플레이어가 마음대로 사냥 할 수있는 어려운 괴물로 가득 찬 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 만들고자했습니다."
다른 것과는 달리 역동적 인 세계
데모는 사막 정착지부터 광대 한 생물 군계에 이르기까지 다양한 몬스터와 NPC 사냥꾼으로 채워진 다양한 환경을 보여주었습니다. 이 새로운 접근법은 플레이어에게 전례없는 자유를 부여하여 타이머의 제약없이 목표와 행동을 선택할 수있게하여보다 유기적 인 사냥 경험을 촉진합니다. 후지오카는 세계적 상호 작용의 중요성을 강조했다.
Monster Hunter Wilds는 또한 역동적 인 날씨 패턴과 변동하는 괴물 개체군을 특징으로합니다. Yuya Tokuda 감독은이를 가능하게하는 기술 발전에 대해 설명했다.
Monster Hunter World 의 성공은 Wilds 의 발전을 형성하는 귀중한 교훈을 제공했습니다. 프로듀서 Ryozo Tsujimoto 프로듀서는 광범위한 글로벌 관점의 중요성을 강조했습니다. " Monster Hunter World 와 함께 우리는 전 세계적으로 전 세계적으로 릴리스와 광범위한 현지화에 중점을 둔 글로벌 사고 방식을 채택했습니다.이 글로벌 접근 방식은이 시리즈에 익숙하지 않은 플레이어를 고려하는 데 도움이되었습니다."