In seguito al fenomenale successo di Monster Hunter World , Capcom è pronto a rivoluzionare la serie con Monster Hunter Wilds .
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Monster Hunter Wilds rappresenta l'ambizioso balzo in avanti di Capcom, trasformando le cacce iconiche del franchise in un mondo vibrante e interconnesso che pulluli di vita. Questo ecosistema dinamico si evolve in tempo reale, rispondendo direttamente alle azioni del giocatore.
In una recente intervista al Game Fest, il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, il direttore esecutivo Kaname Fujioka e il direttore del gioco Yuya Tokuda hanno discusso della natura trasformativa di Monster Hunter Wilds . Hanno messo in evidenza il gameplay senza soluzione di continuità del gioco e l'ambiente coinvolgente.
Come i suoi predecessori, Monster Hunter Wilds lancia giocatori come cacciatori che esplorano territori inesplorati, scoprendo nuovi animali selvatici e risorse. Tuttavia, la demo dell'estate Game Fest ha mostrato una partenza significativa dalla tradizionale struttura di missione della serie. Sono finite le zone segmentate; Wilds presenta un mondo aperto tentacolare e senza soluzione di continuità, invitando i giocatori a esplorare, cacciare e interagire liberamente.
"La sicurezza è fondamentale per Monster Hunter Wilds ", ha spiegato Fujioka. "Abbiamo mirato a creare ecosistemi dettagliati e coinvolgenti che chiedevano un mondo senza soluzione di continuità con mostri impegnativi per i giocatori di cacciare a piacimento."
Un mondo dinamico a differenza di qualsiasi altro
La demo ha mostrato diversi ambienti, dagli insediamenti del deserto ai biomi espansivi, popolati da una varietà di mostri e cacciatori di NPC. Questo nuovo approccio concede ai giocatori senza precedenti libertà, permettendo loro di scegliere i loro obiettivi e azioni senza i vincoli dei timer, promuovendo un'esperienza di caccia più organica. Fujioka ha sottolineato l'importanza dell'interazione mondiale: "Ci siamo concentrati su interazioni come i pacchetti di mostri che perseguono le prede e su come si scontrano con i cacciatori umani. Questi personaggi mostrano modelli comportamentali 24 ore su 24, rendendo il mondo più dinamico e vivo".
Monster Hunter Wilds offre anche modelli meteorologici dinamici e popolazioni di mostri fluttuanti. Il regista Yuya Tokuda ha spiegato i progressi tecnologici che hanno reso possibile questo: "Creare un enorme ecosistema in continua evoluzione con più mostri e personaggi interattivi è stata una grande sfida. I cambiamenti ambientali si verificano simultaneamente, qualcosa precedentemente irraggiungibile".
Il successo di Monster Hunter World ha fornito lezioni preziose che hanno modellato lo sviluppo di Wilds . Il produttore Ryozo Tsujimoto ha messo in evidenza il significato della loro ampliata prospettiva globale: "Con Monster Hunter World , abbiamo adottato una mentalità globale, concentrandoci su un rilascio simultaneo in tutto il mondo e sulla vasta localizzazione. Questo approccio globale ci ha aiutato a considerare i giocatori che non hanno familiarità con la serie e su come reinventarli."