मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की अभूतपूर्व सफलता के बाद, कैपकॉम को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के साथ श्रृंखला में क्रांति लाने के लिए तैयार किया गया है।
संबंधित वीडियो
द लीगेसी ऑफ मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड : फ़र्शिंग द वे फॉर विल्ड्स
Capcom का उद्देश्य राक्षस हंटर विल्ड्स के साथ वैश्विक वर्चस्व के लिए है
शिकार का एक नया युग: राक्षस शिकारी अनुभव को फिर से परिभाषित करना
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स कैपकॉम के महत्वाकांक्षी छलांग का प्रतिनिधित्व करता है, फ्रैंचाइज़ी के प्रतिष्ठित शिकार को जीवन के साथ एक जीवंत, परस्पर जुड़े दुनिया में बदल देता है। यह गतिशील पारिस्थितिकी तंत्र वास्तविक समय में विकसित होता है, सीधे खिलाड़ी कार्यों का जवाब देता है।
हाल ही में समर गेम फेस्ट साक्षात्कार में, श्रृंखला के निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोटो, कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका, और खेल निदेशक युया टोकुडा ने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की परिवर्तनकारी प्रकृति पर चर्चा की। उन्होंने खेल के सहज गेमप्ले और इमर्सिव वातावरण पर प्रकाश डाला।
अपने पूर्ववर्तियों की तरह, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने खिलाड़ियों को हंटर्स के रूप में डाला, जो अनचाहे क्षेत्रों की खोज करते हैं, नए वन्यजीवों और संसाधनों की खोज करते हैं। हालांकि, समर गेम फेस्ट डेमो ने श्रृंखला की पारंपरिक मिशन संरचना से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रदर्शन किया। गॉन सेगमेंटेड ज़ोन हैं; Wilds एक विशाल, सहज खुली दुनिया प्रस्तुत करता है, खिलाड़ियों को तलाशने, शिकार करने और स्वतंत्र रूप से बातचीत करने के लिए आमंत्रित करता है।
फुजिओका ने समझाया, " मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए सीमलेसनेस केंद्रीय है।" "हमने विस्तृत, इमर्सिव इकोसिस्टम बनाने का लक्ष्य रखा है, जो खिलाड़ियों के लिए चुनौतीपूर्ण राक्षसों के साथ एक सहज दुनिया की मांग करते हैं, जो वसीयत में शिकार करने के लिए।"
किसी अन्य के विपरीत एक गतिशील दुनिया
डेमो ने विविध वातावरणों को दिखाया, रेगिस्तान बस्तियों से लेकर विस्तारित बायोम तक, विभिन्न प्रकार के राक्षसों और एनपीसी शिकारी द्वारा आबादी। यह नया दृष्टिकोण खिलाड़ियों को अभूतपूर्व स्वतंत्रता प्रदान करता है, जिससे उन्हें अपने लक्ष्यों और कार्यों को टाइमर की बाधाओं के बिना चुनने की अनुमति मिलती है, एक अधिक कार्बनिक शिकार अनुभव को बढ़ावा मिलता है। फुजिओका ने विश्व बातचीत के महत्व पर जोर दिया: "हमने शिकार का पीछा करते हुए राक्षस पैक की तरह बातचीत पर ध्यान केंद्रित किया और वे मानव शिकारी के साथ कैसे टकराव करते हैं। ये पात्र 24-घंटे के व्यवहार पैटर्न को प्रदर्शित करते हैं, जिससे दुनिया अधिक गतिशील और जीवित महसूस करती है।"
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में गतिशील मौसम पैटर्न और राक्षस आबादी में उतार -चढ़ाव भी हैं। निर्देशक युया तोकुडा ने तकनीकी प्रगति को समझाया, जिसने यह संभव बनाया: "अधिक राक्षसों और इंटरैक्टिव पात्रों के साथ एक बड़े पैमाने पर, कभी-कभी बदलते पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण एक बहुत बड़ी चुनौती थी। पर्यावरणीय परिवर्तन एक साथ होते हैं-कुछ पहले अप्राप्य।"
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड की सफलता ने अमूल्य सबक प्रदान किए जो कि विल्ड्स के विकास को आकार देते थे। निर्माता रयोज़ो त्सुजिमोतो ने अपने व्यापक वैश्विक परिप्रेक्ष्य के महत्व पर प्रकाश डाला: " राक्षस हंटर वर्ल्ड के साथ, हमने एक वैश्विक मानसिकता को अपनाया, जिसमें एक साथ दुनिया भर में रिलीज और व्यापक स्थानीयकरण पर ध्यान केंद्रित किया गया। इस वैश्विक दृष्टिकोण ने हमें खिलाड़ियों को श्रृंखला से अपरिचित होने और उन्हें फिर से जुड़ने में मदद करने में मदद की।"