Sau thành công phi thường của Monster Hunter World , Capcom đã sẵn sàng cách mạng hóa loạt phim với Monster Hunter Wilds .
Video liên quan
Di sản của Monster Hunter World : Paving the Way for Wilds
Capcom nhằm mục đích thống trị toàn cầu với Monster Hunter Wilds
Một kỷ nguyên mới của săn bắn: Xác định lại trải nghiệm của Monster Hunter
Monster Hunter Wilds đại diện cho bước nhảy vọt đầy tham vọng của Capcom, biến các cuộc săn lùng biểu tượng của nhượng quyền thành một thế giới sôi động, liên kết với nhau với cuộc sống. Hệ sinh thái động này phát triển trong thời gian thực, phản ứng trực tiếp với các hành động của người chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn trò chơi mùa hè gần đây, nhà sản xuất loạt Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka, và giám đốc trò chơi Yuya Tokuda đã thảo luận về bản chất biến đổi của Monster Hunter Wilds . Họ nhấn mạnh trò chơi liền mạch và môi trường nhập vai của trò chơi.
Giống như những người tiền nhiệm của nó, Monster Hunter Wilds đóng vai người chơi là thợ săn khám phá các lãnh thổ chưa được khám phá, khám phá động vật hoang dã và tài nguyên mới. Tuy nhiên, bản demo Game Fest đã giới thiệu một sự khởi đầu đáng kể từ cấu trúc truyền giáo truyền thống của loạt phim. Đã qua rồi các khu vực phân đoạn; Wilds trình bày một thế giới mở rộng, liền mạch, mời người chơi khám phá, săn bắn và tương tác tự do.
"Sự liền mạch là trung tâm của Monster Hunter Wilds ," Fujioka giải thích. "Chúng tôi nhằm mục đích tạo ra các hệ sinh thái chi tiết, nhập vai đòi hỏi một thế giới liền mạch tràn ngập những con quái vật đầy thách thức để người chơi săn lùng theo ý muốn."
Một thế giới năng động không giống bất kỳ thế giới nào khác
Bản demo đã giới thiệu các môi trường đa dạng, từ các khu định cư sa mạc đến các sinh học mở rộng, được điền bởi nhiều loại quái vật và thợ săn NPC. Cách tiếp cận mới này cho phép người chơi tự do chưa từng có, cho phép họ chọn mục tiêu và hành động của họ mà không bị ràng buộc về bộ hẹn giờ, thúc đẩy trải nghiệm săn bắn hữu cơ hơn. Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của sự tương tác thế giới: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như Gói Monster theo đuổi con mồi và cách chúng đụng độ với những người săn bắn của con người. Những nhân vật này thể hiện các mô hình hành vi 24 giờ, khiến thế giới cảm thấy năng động và sống động hơn."
Monster Hunter Wilds cũng có các mô hình thời tiết năng động và các quần thể quái vật dao động. Đạo diễn Yuya Tokuda giải thích những tiến bộ công nghệ làm cho điều này có thể: "Tạo ra một hệ sinh thái lớn, luôn thay đổi với nhiều quái vật và nhân vật tương tác là một thách thức lớn. Thay đổi môi trường xảy ra đồng thời, một điều gì đó không thể đạt được."
Thành công của Monster Hunter World đã cung cấp những bài học vô giá hình thành sự phát triển của Wilds . Nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của quan điểm toàn cầu mở rộng của họ: "Với Monster Hunter World , chúng tôi đã áp dụng một tư duy toàn cầu, tập trung vào việc phát hành đồng thời trên toàn thế giới và cách tiếp cận toàn cầu này.