หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ Monster Hunter World , Capcom พร้อมที่จะปฏิวัติซีรีส์กับ Monster Hunter Wilds
วิดีโอที่เกี่ยวข้อง
มรดกของ Monster Hunter World : ปูทางไป สู่ป่า
Capcom มีจุดมุ่งหมายเพื่อการครอบครองทั่วโลกกับ Monster Hunter Wilds
ยุคใหม่ของการล่าสัตว์: นิยามประสบการณ์ของ นักล่าสัตว์ประหลาด
Monster Hunter Wilds แสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดที่ทะเยอทะยานของ Capcom เปลี่ยนการล่าที่เป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์ให้กลายเป็นโลกที่มีชีวิตชีวาและเชื่อมโยงกันซึ่งเต็มไปด้วยชีวิต ระบบนิเวศแบบไดนามิกนี้วิวัฒนาการในแบบเรียลไทม์ตอบสนองโดยตรงกับการกระทำของผู้เล่น
ในการสัมภาษณ์เทศกาลเกมฤดูร้อนเมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการสร้างซีรีส์ Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการบริหาร Kaname Fujioka และผู้อำนวยการเกม Yuya Tokuda ได้พูดคุยเกี่ยวกับธรรมชาติของการเปลี่ยนแปลงของ Monster Hunter Wilds พวกเขาเน้นการเล่นเกมและสภาพแวดล้อมที่ไร้รอยต่อของเกม
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน Monster Hunter Wilds หล่อผู้เล่นในฐานะนักล่าสำรวจดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึกค้นพบสัตว์ป่าและทรัพยากรใหม่ อย่างไรก็ตามการสาธิตเกมฤดูร้อนจัดแสดงการออกเดินทางที่สำคัญจากโครงสร้างภารกิจดั้งเดิมของซีรีส์ ไปเป็นโซนที่แบ่งเป็นส่วน; Wilds นำเสนอโลกที่เปิดกว้างและไร้รอยต่อเชิญผู้เล่นให้สำรวจล่าและโต้ตอบได้อย่างอิสระ
“ ความไร้รอยต่อเป็นศูนย์กลางของ สัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds ” ฟูจิโอกะอธิบาย "เรามีเป้าหมายที่จะสร้างระบบนิเวศที่มีรายละเอียดและดื่มด่ำเพื่อเรียกร้องให้โลกที่ไร้รอยต่อเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่ท้าทายสำหรับผู้เล่นที่จะตามล่าตาม Will"
โลกที่มีพลวัตไม่เหมือนคนอื่น ๆ
การสาธิตแสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมที่หลากหลายตั้งแต่การตั้งถิ่นฐานในทะเลทรายไปจนถึง biomes ที่กว้างขวางซึ่งเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดและนักล่า NPC ที่หลากหลาย วิธีการใหม่นี้มอบอิสรภาพที่ไม่เคยมีมาก่อนทำให้พวกเขาสามารถเลือกเป้าหมายและการกระทำของพวกเขาได้โดยไม่มีข้อ จำกัด ของตัวจับเวลาเพื่อส่งเสริมประสบการณ์การล่าสัตว์แบบออร์แกนิกมากขึ้น ฟูจิโอกะเน้นความสำคัญของการมีปฏิสัมพันธ์ของโลก: "เรามุ่งเน้นไปที่การมีปฏิสัมพันธ์เช่นแพ็คมอนสเตอร์ที่ติดตามเหยื่อและวิธีที่พวกเขาปะทะกับนักล่ามนุษย์ตัวละครเหล่านี้แสดงรูปแบบพฤติกรรม 24 ชั่วโมงทำให้โลกรู้สึกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตมากขึ้น"
Monster Hunter Wilds ยังมีรูปแบบสภาพอากาศแบบไดนามิกและประชากรสัตว์ประหลาดที่ผันผวน ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda อธิบายถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้: "การสร้างระบบนิเวศที่มีขนาดใหญ่และเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาพร้อมกับสัตว์ประหลาดและตัวละครเชิงโต้ตอบมากขึ้นเป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่การเปลี่ยนแปลงสิ่งแวดล้อมเกิดขึ้นพร้อมกัน-สิ่งที่ไม่สามารถบรรลุได้ก่อนหน้านี้"
ความสำเร็จของ Monster Hunter World เป็นบทเรียนอันล้ำค่าที่สร้างการพัฒนาของ Wilds ผู้ผลิต Ryozo Tsujimoto ได้เน้นถึงความสำคัญของมุมมองระดับโลกที่กว้างขึ้นของพวกเขา: "ด้วย Monster Hunter World เราใช้ความคิดระดับโลกโดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกัน