Monster Hunter: Les conceptions d'armes du monde n'étaient pas universellement saluées, laissant beaucoup se demandant si * Monster Hunter Wilds * les améliorerait. Alors que les premiers aperçus des armes * Wilds * 'offraient des indices, un jugement définitif est resté insaisissable. Cependant, le réalisateur * Monster Hunter * Yuya Tokuda a clarifié la question.
En ce qui concerne l'armure et les armes de la série Hope, Tokuda a déclaré: "Par ailleurs, les conceptions d'armes dans * Monster Hunter: World * ont généralement conservé une certaine forme, mais ils présentaient une apparence personnalisée en fonction de laquelle les matériaux de monstre ont été utilisés. Cependant, dans * Wilds *, chaque arme a sa propre conception unique."
Cela répond directement aux préoccupations concernant la similitude des armes. Contrairement à * Monster Hunter: World *, où de nombreuses lignes d'armes, même à leurs niveaux de mise à niveau les plus élevés, ont conservé une esthétique similaire (comme on le voit dans l'exemple ci-dessous la comparaison de l'épée et du bouclier Aqua et Pukei-Pukei, et les épées longues et jyuratodes), * Monster Hunter Wild * se vante des conceptions entièrement uniques pour chaque arme.
Le diaporama ci-dessous présente les designs distincts présentés dans * Monster Hunter Wilds *, mettant en évidence l'engagement envers l'esthétique des armes uniques.
Monster Hunter Wilds Armes






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Ce détail est apparu lors des discussions sur * Monster Hunter Wilds '* Innovative Approach to Garbing Weapons and the Hope Series Gear, qui comprend un tout nouveau concept art. Assurez-vous de consulter notre interview approfondie sur le bassin Oilwell et ses habitants, notamment le monstre Apex, Nu udra (The Black Flame).
* Monster Hunter Wilds * Lance sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC le 28 février. Pour en savoir plus, explorez nos vidéos exclusives de gameplay 4K mettant en vedette des chasses d'Ajarakan et de Rompopolo, notre interview avec l'équipe de développement sur l'évolution de * Monster Hunter *, des détails sur le système alimentaire du jeu et un contenu exclusif supplémentaire tout au long de janvier dans le cadre de l'IGN d'abord!