Monster Hunter: Os designs de armas do mundo não foram universalmente elogiados, deixando muitos se perguntando se * Monster Hunter Wilds * melhoraria sobre eles. Enquanto vislumbres precoces de armas *Wilds *ofereceu dicas, um julgamento definitivo permaneceu ilusório. No entanto, * Monster Hunter Wilds * diretor Yuya Tokuda esclareceu o assunto.
Em relação à série Hope Armour and Weans, Tokuda afirmou: "Aliás, os designs de armas em *Monster Hunter: World *geralmente mantinham uma certa forma, mas apresentavam uma aparência personalizada com base no qual os materiais monstros foram usados. No entanto, em *Wilds *, cada arma tem seu próprio design único".
Isso aborda diretamente preocupações sobre a similaridade das armas. Ao contrário do *Monster Hunter: World *, onde muitas linhas de armas, mesmo em seus mais altos níveis de atualização, mantiveram uma estética semelhante (como visto no exemplo abaixo, comparando a espada e a espada e o escudo de Aqua e Pukei-Pukei, e os designs de ossos e jyuratodus), os caçadores de monstros *se mostram os designs exclusivos.
A apresentação de slides abaixo mostra os designs distintos apresentados em *Monster Hunter Wilds *, destacando o compromisso com a estética única de armas.
Monster Hunter Wilds Armas






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Esse detalhe surgiu durante as discussões sobre a abordagem inovadora de * Monster Hunter Wilds * para iniciar armas e a série Hope, que inclui arte conceitual nova. Não deixe de conferir nossa entrevista aprofundada sobre a Bacia Oilwell e seus habitantes, incluindo o Monstro Apex, Nu Udra (The Black Flame).
* Monster Hunter Wilds* lança no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC em 28 de fevereiro. Para mais, explore nossos vídeos exclusivos de jogabilidade em 4K com caçadores de Ajarakan e Rompopolo, nossa entrevista com a equipe de desenvolvimento sobre a evolução do *Monster Hunter *, detalhes sobre o sistema alimentar do jogo e conteúdo exclusivo adicional em janeiro como parte da IGN First!