モンスターハンター:世界の武器のデザインは、普遍的に賞賛されていなかったため、 *モンスターハンターワイルド *がそれらを改善するかどうか疑問に思っています。 *Wilds *'Weaponryがヒントを提供したことを初期に垣間見ることができましたが、決定的な判断はとらえどころのないままでした。しかし、 * Monster Hunter Wilds *監督のYuya Tokudaはこの問題を明らかにしました。
Hopeシリーズの鎧と武器に関して、Tokudaは次のように述べています。「偶然にも、 *Monster Hunter:World *の武器デザインは一般に特定の形を保持していましたが、モンスター素材が使用されたカスタマイズされた外観を特徴としていました。ただし、 *Wilds *では、各武器に独自のデザインがあります」
これは、武器の類似性に関する懸念に直接対処します。 Monster Hunter:World *とは異なり、多くの武器ラインは、最高のアップグレードレベルでさえも、同様の美学を保持していました(以下の例では、AquaとPukei-Pukeiの剣と盾、骨とジュラトドスの長い剣を比較しています)、 *モンスターハンターワイルド *は、各武器に完全にユニークなデザインを誇っています。
下のスライドショーは、 *Monster Hunter Wilds *に掲載されている独特のデザインを紹介し、ユニークな武器の美学へのコミットメントを強調しています。
モンスターハンターワイルド武器






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この詳細は、「Monster Hunter Wilds」という議論の中で現れました。アペックスモンスター、ヌドラ(ブラックフレーム)を含む、油井盆地とその住民についての詳細なインタビューを必ずチェックしてください。
* Monster Hunter Wilds*は、2月28日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、AjarakanとRompopoloのHuntsをフィーチャーした排他的な4Kゲームプレイビデオ、 *Monster Hunter *の進化に関する開発チームとのインタビュー、ゲームのフードシステムの詳細、および1月中の追加のコンテンツをIGNの一部として!