Les jeux de plaques n'ont jamais été aussi excitants, grâce à la large gamme de nouvelles options disponibles aujourd'hui. Que vous soyez dans des jeux de société familiaux, des jeux de stratégie ou tout autre genre, il y en a pour tous les goûts. Cependant, l'attrait des jeux modernes ne diminue pas le charme des classiques plus anciens, qui ont captivé les joueurs de tous niveaux de compétence depuis des générations. Ces jeux intemporels offrent des expériences uniques qui continuent de dessiner des nouveaux arrivants et des amateurs chevronnés.
TL; DR: les meilleurs jeux de société classiques
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Les jeux de société modernes ont considérablement évolué depuis le milieu des années 90, mais il y a une allure particulière pour explorer les classiques qui sont antérieurs à ce boom. Ici, dans l'ordre chronologique inverse, se trouvent quelques-uns des meilleurs jeux de société classiques qui ont résisté à l'épreuve du temps.
Azul (2017)
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Azul, malgré sa récente sortie en 2017, est rapidement devenu un classique moderne. Ce jeu abstrait est visuellement magnifique, avec un sac de tuiles vibrantes et épais rappelant les bonbons. Le gameplay est simple: les joueurs prennent des carreaux assortis des piscines et les organisent sur leur plateau, visant à remplir les lignes et à marquer des points pour les carreaux adjacents et les ensembles terminés. Sa simplicité dément une profondeur et une variété qui captive les joueurs du premier jeu. Pour plus d'informations, explorez notre examen détaillé d'Azul ou consultez ses extensions.
Pandemic (2008)
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Pandemic est le pionnier des jeux de société coopératifs, un genre qui a depuis explosé en popularité. Les joueurs travaillent ensemble pour sauver le monde de la propagation des maladies, représentées par des cubes sur une carte mondiale. Les mécanismes intelligents du jeu et les règles accessibles en font une course passionnante contre le temps. Parallèlement au jeu de base, de nombreuses extensions et spin-offs offrent encore plus de façons de profiter de ce classique.
Ticket to Ride (2004)
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Conçu par Alan R. Moon, Ticket to Ride est un jeu de collection de sets bien-aimés inspiré de Rummy. Les joueurs collectent des cartes colorées pour réclamer des itinéraires de train sur le tableau, en connectant les villes pour marquer des points. Les cartes serrées du jeu et le blocage stratégique par les adversaires créent une expérience exaltante. Avec diverses versions et extensions, Ticket to Ride s'est fermement établi dans le monde des jeux de bord.
Consollants de Catan (1996)
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Désormais simplement connu sous le nom de Catan, ce jeu a révolutionné les jeux de plaques modernes avec son mélange innovant de mécanique de dés, de trading et de planification d'itinéraire. Son introduction au monde anglophone a déclenché une renaissance du jeu. Malgré la chute légèrement en disgrâce, Catan reste un incontournable pour son importance historique et son mélange engageant de chance et de stratégie.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Ce jeu unique mélange les éléments de jeu de société avec le travail de détective et le choix de votre narration d'aventure. Les joueurs explorent victorien Londres, résolvant les mystères aussi efficacement que possible. Ses scénarios d'écriture atmosphérique et engageants en font un classique intemporel, avec de nombreux packs d'extension pour maintenir le détective.
Can't Stop (1980)
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Un match animé de Sid Sackson, je ne peux pas arrêter les joueurs défient les joueurs de courir des colonnes sur une planche, chacune représentant un jet de dés. La tension du jeu vient de décider de continuer à rouler ou de mettre fin à votre tour, risquant des progrès. Son mélange de chance et de compétence en fait une expérience passionnante, disponible à la fois en tant que jeu de société et en application mobile.
Acquérir (1964)
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L'acquisition de Sid Sackson est souvent crédité des concepts de jeu modernes pionniers. Les joueurs construisent, fusionnent et investissent dans des entreprises sur une grille, créant un mélange dynamique de stratégie spatiale et économique. Son attrait durable est évident dans l'édition 60e anniversaire, dont vous pouvez en savoir plus dans notre examen.
Diplomatie (1959)
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La diplomatie est connue pour tester les amitiés avec son jeu intense. Situé dans l'Europe du XIXe siècle, les joueurs doivent former des alliances et élaborer des stratégies pour conquérir le continent, sans élément de chance. Le mécanicien de mouvement simultané ajoute une couche de suspense, ce qui en fait un classique qui continue de défier les joueurs.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee est un jeu de rouleau et d'écriture amusant et rapide qui est plus stratégique qu'il n'y paraît. Les joueurs roulent des dés et remplissent un tableau de bord, équilibrant la chance avec compétence. Sa nature familiale et son gameplay rapide en font un classique bien-aimé.
Scrabble (1948)
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Scrabble combine le vocabulaire et la stratégie spatiale, mettant les joueurs au défi de former des mots à partir de lettres aléatoires. Bien que les virages puissent être lents, la profondeur et l'accessibilité du jeu en font un favori intemporel, parfait pour le jeu décontracté avec des amis.
Othello / Reversi (1883)
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Othello, souvent confondu avec un jeu ancien, est une bataille stratégique où les joueurs retournent les disques de l'adversaire en les prenant en sandwich. Ses règles simples et ses changements soudains dans le gameplay en font un classique convaincant.
Crokinole (1876)
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Crokinole, un jeu de dextérité canadien, combine des compétences en blindage avec un positionnement tactique. Les joueurs visent à marquer des points en passant des disques dans les zones, en naviguant autour des obstacles. Son gameplay unique et ses belles planches en font un classique chéri.
Perudo / Liar's Dice (1800)
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Les dés de menteur, connus sous différents noms, implique d'appeler sur des valeurs de dés cachées sous des tasses. Les joueurs doivent bluff ou appeler d'autres, créant un jeu de statistiques et de stratégie. Sa nature engageante en fait un classique qui est amusant pour tous les âges.
Échecs (16ème siècle)
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Les échecs, avec des origines remontant à 600 après JC, est un jeu de stratégie intemporel qui a évolué à partir du jeu indien Chatuanga. Sa popularité mondiale et ses couches stratégiques profondes en font un incontournable de toute collection de jeux de société.
Cartes à jouer (~ 900 après JC)
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Originaires de Chine, les cartes à jouer offrent des possibilités de jeu sans fin. Du poker au pont et des jeux moins connus comme Jass et Scopa, un deck standard peut offrir une vie de divertissement. Les designers modernes continuent d'innover avec les jeux de cartes, ce qui en fait un classique polyvalent.
Aller (~ 2200 avant JC)
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GO, un jeu de profondeur stratégique profonde, est originaire de Chine et est extrêmement populaire en Asie. Les joueurs placent des pierres sur une grille, capturant les pierres de l'adversaire en les entourant. Sa simplicité et sa complexité en font un classique qui peut être apprécié toute une vie.
Qu'est-ce qui fait d'un jeu de société un «classique»?
Le terme "classique" est subjectif, mais les facteurs clés comprennent les ventes, l'influence et la reconnaissance de la marque. Des jeux comme Ticket to Ride, avec plus de 10 millions d'exemplaires vendus, ont été transformés en statut classique en raison de leur popularité généralisée. L'influence est vue dans des jeux comme Acquire, qui ont introduit des concepts innovants bien avant qu'ils ne deviennent courant. La familiarité de la marque est évidente dans des jeux comme les échecs, qui sont instantanément reconnaissables et aimés dans le monde entier. Ces éléments se combinent pour définir ce qui fait d'un jeu de société un classique intemporel.