由于当今可用的各种新选择,董事会游戏从未如此令人兴奋。无论您是喜欢家庭棋盘游戏,策略游戏还是任何其他类型,都有适合所有人的东西。但是,现代游戏的魅力并没有减少旧经典的魅力,这些魅力吸引了几代人的所有技能水平的玩家。这些永恒的游戏提供了独特的体验,可以继续吸引新来者和经验丰富的爱好者。
TL; DR:最好的经典棋盘游戏
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自90年代中期以来,现代棋盘游戏已经显着发展,但是探索早于这一繁荣的经典作品有一种特殊的吸引力。按时间顺序,这里是经受了时间考验的一些最好的经典棋盘游戏。
Azul(2017)
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尽管Azul最近发行了2017年,但迅速成为现代经典。这款抽象游戏在视觉上令人惊叹,带有一袋充满活力的块状瓷砖,让人想起糖果。游戏玩法很简单:玩家从泳池中拿起匹配的瓷砖,并将其安排在板上,旨在填补相邻瓷砖和完整套装的行和得分。它的简单性掩盖了一个深度和多样性,吸引了第一部剧中的球员。有关更多见解,请探索我们对Azul的详细评论或查看其扩展。
大流行(2008)
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大流行是合作棋盘游戏的开拓者,这种类型自此广受欢迎。玩家共同努力,以拯救世界免于传播疾病,以全球地图上的立方体代表。游戏的巧妙机制和可访问的规则使它成为了与时间的激动人心的比赛。除了基础游戏之外,众多的扩展和衍生产品还提供了更多享受这款经典的方法。
乘车票(2004年)
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由Alan R. Moon设计的Toction to Ride是一款受到Rummy启发的备受喜爱的套装系列游戏。玩家收集彩色卡以要求在董事会上索取火车路线,并将城市连接到得分。比赛的紧密地图和对手的战略封锁创造了令人振奋的经历。凭借各种版本和扩展,乘车的门票在董事会游戏世界中牢固地建立了自己。
Catan的定居者(1996)
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现在,这款游戏简称为Catan,通过骰子机制,交易和路线计划的创新组合彻底改变了现代董事会游戏。它介绍了讲英语的世界,引发了游戏文艺复兴。尽管略微失望,卡坦仍然是其历史意义和运气和战略融合的必不可少的必不可少的。
Sherlock Holmes Consulting侦探(1981)
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这个独特的游戏将棋盘游戏元素与侦探工作和选择自己的冒险故事融合在一起。玩家探索维多利亚时代的伦敦,尽可能有效地解决奥秘。它的大气写作和引人入胜的场景使其成为永恒的经典,并提供了许多扩展包,以保持侦探的发展。
无法停止(1980)
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西德·萨克森(Sid Sackson)的一场活跃的比赛,无法阻止挑战,可以在板上竞赛,每个球员都代表骰子掷骰。游戏的张力来自决定是继续滚动还是结束轮回,冒险进步。它的运气和技巧融合使它成为了激动人心的体验,既可以作为棋盘游戏和移动应用程序使用。
收购(1964)
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西德·萨克森(Sid Sackson)的收购经常以开创性的现代游戏概念而被认为。玩家在网格上建立,合并并投资于公司,从而创造了空间和经济战略的动态组合。在60周年版中,它的持久吸引力很明显,您可以在我们的评论中阅读更多信息。
外交(1959)
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外交因其激烈的游戏玩法测试友谊而臭名昭著。球员在19世纪的欧洲设定,必须结盟并征服非洲大陆,没有任何机会。同时运动的机械师增加了一层悬念,使其成为经典,继续挑战玩家。
Yahtzee(1956)
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Yahtzee是一款有趣且快速的滚动游戏游戏,比看起来更具战略意义。玩家掷骰子并填补记分卡,使运气与技能保持平衡。它的家庭友好性和快速的游戏玩法使其成为备受喜爱的经典。
Scrabble(1948)
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Scrabble结合了词汇和空间策略,挑战玩家从随机字母中形成单词。虽然转弯可能很慢,但游戏的深度和可访问性使其成为永恒的最爱,非常适合与朋友进行休闲比赛。
Othello / Reversi(1883)
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奥赛罗(Othello)经常被误认为是一场古老的游戏,是一场战略战斗,玩家将对手的磁盘夹住。它的简单规则和游戏玩法的突然变化使其成为令人信服的经典。
Crokinole(1876)
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Crokinole是一款加拿大敏捷游戏,将闪烁的技能与战术定位相结合。玩家的目标是通过将磁盘甩入区域,在障碍物周围导航来得分。它独特的游戏玩法和美丽的木板使其成为经典的经典。
Perudo / Liar骰子(1800)
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骗子的骰子以各种名称而闻名,涉及对隐藏在杯子下的骰子值的竞标。玩家必须虚张声势或召集他人,创建统计和策略游戏。它引人入胜的性质使其成为所有年龄段的有趣的经典。
国际象棋(16世纪)
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国际象棋(Chess)的原始人物追溯到公元600年,是一款永恒的战略游戏,它是从印度游戏Chaturanga演变而来的。它的全球知名度和深厚的战略层次使其成为任何棋盘游戏集合中的主食。
扑克牌(公元900年)
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扑克牌起源于中国,提供了无尽的游戏可能性。从扑克到桥梁,以及鲜为人知的游戏,例如Jass和Scopa,标准甲板可以提供一生的娱乐活动。现代设计师继续通过纸牌游戏进行创新,使其成为多才多艺的经典。
去(公元前2200年)
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Go是一款具有深刻战略深度的游戏,起源于中国,在亚洲非常受欢迎。玩家将石头放在网格上,通过周围捕捉对手的石头。它的简单性和复杂性使其成为一生可以享受的经典。
是什么使棋盘游戏成为“经典”?
“经典”一词是主观的,但关键因素包括销售,影响力和品牌知名度。由于乘车售出超过1000万张的售票,诸如乘车票的票务广泛流行,已享受了经典地位。在Acceaire之类的游戏中可以看到影响力,该游戏在成为主流之前就引入了创新概念。品牌熟悉在像国际象棋之类的游戏中很明显,它们在全球范围内立即被识别和备受喜爱。这些元素结合在一起,以定义使棋盘游戏成为永恒经典的原因。