ボードゲームは、今日利用可能なさまざまな新しいオプションのおかげで、これまでになくエキサイティングになりました。ファミリーボードゲーム、戦略ゲーム、その他のジャンルに興味があるかどうかにかかわらず、すべての人に何かがあります。しかし、現代のゲームの魅力は、世代のあらゆるスキルレベルのプレイヤーを魅了した古いクラシックの魅力を減少させません。これらの時代を超越したゲームは、新人とベテランの両方の愛好家の両方を引き続き引き付け続けるユニークな体験を提供します。
TL; DR:最高のクラシックボードゲーム
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最新のボードゲームは90年代半ばから大幅に進化してきましたが、このブームより前のクラシックを探ることには特別な魅力があります。ここでは、逆の年代順に、時の試練に耐えた最高のクラシックボードゲームの一部があります。
アズール(2017)
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Azulは、2017年に最近リリースされたにもかかわらず、すぐに現代のクラシックになりました。この抽象的なゲームは視覚的に素晴らしいもので、お菓子を連想させる活気に満ちた分厚いタイルの袋が特徴です。ゲームプレイは簡単です。プレイヤーはプールからマッチングタイルを取り、ボード上に配置し、隣接するタイルと完成したセットの列とスコアポイントを埋めることを目指しています。そのシンプルさは、最初のプレイからプレイヤーを魅了する深さと多様性を秘めています。その他の洞察については、Azulの詳細なレビューを調べるか、その拡張をチェックしてください。
パンデミック(2008)
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パンデミックは、協同組合のボードゲームの先駆者であり、その後人気が爆発したジャンルです。プレイヤーは、世界の地図上でキューブに代表される病気の広がりから世界を救うために協力しています。ゲームの巧妙なメカニズムとアクセス可能なルールは、時間とのスリリングなレースになります。ベースゲームに加えて、多数の拡張機能とスピンオフは、このクラシックを楽しむためのさらに多くの方法を提供します。
ライドチケット(2004)
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Alan R. Moonによって設計されたTicket To Rideは、Rummyに触発された最愛のセットコレクションゲームです。プレイヤーは色のカードを収集して、ボード上の列車ルートを請求し、都市をつなぎ、ポイントを獲得します。ゲームのタイトなマップと対戦相手による戦略的ブロッキングは、爽快な体験を生み出します。さまざまなバージョンと拡張があるため、チケットへのチケットは、ボードゲームの世界でしっかりと確立されています。
カタンの入植者(1996)
###カタン
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現在、カタンとして知られているこのゲームは、サイコロメカニズム、取引、ルート計画の革新的なミックスでモダンボードゲームに革命をもたらしました。英語を話す世界への紹介は、ゲームのルネッサンスを引き起こしました。カタンはわずかに好まれなくなりましたが、その歴史的意義と運と戦略の融合を魅了する魅力のために必見のままです。
シャーロックホームズコンサルティング探偵(1981)
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このユニークなゲームは、ボードゲームの要素と探偵作業をブレンドし、自分のアドベンチャーストーリーテリングを選択します。プレイヤーはビクトリア朝のロンドンを探索し、謎をできるだけ効率的に解決します。その雰囲気の執筆と魅力的なシナリオは、それを時代を超越したクラシックにしており、多くの拡張パックを備えた探偵を維持します。
止まらない(1980)
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Sid Sacksonの活気のあるゲームは、それぞれがサイコロロールを表すボード上の列をレースアップするようにプレイヤーに挑戦することを止めることができません。ゲームの緊張は、転がり続けるか、順番を終わらせるかを決定し、進歩を危険にさらします。運とスキルの融合は、ボードゲームとモバイルアプリの両方として利用できるスリリングな体験になります。
取得(1964)
### 60周年記念版を取得します
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Sid Sacksonの買収は、多くの場合、先駆的なモダンなゲームの概念を認められています。プレーヤーは、グリッド上の企業を構築、合併、投資し、空間的および経済的戦略の動的な組み合わせを作成します。その永続的な魅力は、60周年記念版で明らかです。これについては、レビューの詳細をご覧ください。
外交(1959)
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外交は、その激しいゲームプレイで友情をテストすることで有名です。 19世紀のヨーロッパに設定されたプレイヤーは、同盟を結んで戦略を立て、偶然の要素なしで大陸を征服するために戦略を立てなければなりません。同時動きのメカニックは、サスペンスの層を追加し、プレーヤーに挑戦し続けるクラシックになります。
Yahtzee(1956)
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Yahtzeeは、楽しくてペースの速いロールアンドワイトゲームで、表示されるよりも戦略的です。プレイヤーはサイコロを転がしてスコアカードを埋め、運とスキルのバランスを取ります。その家族向けの性質と迅速なゲームプレイは、それを最愛のクラシックにします。
スクラブル(1948)
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Scrabbleは語彙と空間戦略を組み合わせて、プレイヤーにランダムな文字から単語を形成するように挑戦します。ターンは遅くなる可能性がありますが、ゲームの深さとアクセシビリティにより、時代を超越したお気に入りになり、友人とのカジュアルプレイに最適です。
Othello / Reversi(1883)
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オセロはしばしば古代のゲームと間違えられており、プレイヤーがサンドイッチして相手のディスクをひっくり返す戦略的な戦いです。その単純なルールとゲームプレイの突然の変化は、それを魅力的なクラシックにします。
クロキノール(1876)
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カナダの器用なゲームであるクロキノールは、フリックスキルと戦術的なポジショニングを組み合わせています。プレイヤーは、ディスクをゾーンにフリックすることでポイントを獲得し、障害物の周りをナビゲートすることを目指しています。そのユニークなゲームプレイと美しいボードは、大切なクラシックになります。
ペルド /嘘つきのサイコロ(1800)
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さまざまな名前で知られているLiarのサイコロは、カップの下に隠されたサイコロの値に入札することを伴います。プレイヤーは、統計と戦略のゲームを作成して、他の人をブラフまたは呼び出す必要があります。その魅力的な性質は、あらゆる年齢層にとって楽しいクラシックになります。
チェス(16世紀)
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Originsが西暦600年までさかのぼるチェスは、インドのゲームチャトゥランガから進化した時代を超越した戦略ゲームです。そのグローバルな人気と深い戦略的レイヤーは、どのボードゲームコレクションでも定番となっています。
トランプ(西暦900年)
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中国を産むトランプは、無限のゲームの可能性を提供します。ポーカーから橋まで、そしてJassやScopaのようなあまり知られていないゲーム、標準的なデッキは生涯のエンターテイメントを提供できます。モダンなデザイナーは、カードゲームで革新を続けており、多目的なクラシックになっています。
Go(〜2200 BC)
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Goは、中国で生まれた深い戦略的深さのゲームであり、アジアで非常に人気があります。プレイヤーはグリッドに石を置き、周囲の相手の石を捕らえます。そのシンプルさと複雑さは、一生楽しむことができるクラシックになります。
ボードゲームを「クラシック」にする理由は何ですか?
「クラシック」という用語は主観的ですが、重要な要因には販売、影響力、ブランド認知が含まれます。 Ticket To Rideのようなゲームは、1,000万枚以上のコピーを販売しており、人気が広くなったため、古典的なステータスになりました。影響力は、革新的な概念が主流になるずっと前に革新的な概念を導入したようなゲームに見られます。ブランドの親しみやすさは、チェスのようなゲームで明らかです。チェスは、すぐに認識され、世界中で愛されています。これらの要素が組み合わさって、ボードゲームを時代を超越したクラシックにするものを定義します。