Дом Новости Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Лучшие классические настольные игры на 2025 год

Автор : Bella May 01,2025

Правления игр никогда не были более захватывающими, благодаря широкому спектру новых вариантов, доступных сегодня. Независимо от того, занимаетесь ли вы семейными настольными играми, стратегическими играми или в любом другом жанре, есть что -то для всех. Тем не менее, очарование современных игр не уменьшает очарование более старой классики, которая запечатлела игроков всех уровней квалификации в течение нескольких поколений. Эти вечные игры предлагают уникальный опыт, который продолжает привлекать как новичков, так и опытных энтузиастов.

TL; DR: Лучшие классические настольные игры

### Azul Board Game

1 См. Это на Amazon ### Пандемия

0 см. Это на Amazon ### билет на поездку

0 см. Это на Amazon ### Катан

0 см. Это на Amazon ### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 см. Это на Amazon ### не могу остановиться

0 см. Это на Amazon ### Приобретать 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon ### дипломатия

0 см. Это на Amazon ### Yahtzee

0 см. Это на Amazon ### scrabble

0 см. Это на Amazon ### Отелло

0 см. Это на Amazon ### crokinole

0 см. Это на Amazon ### Кости лжеца

0 см. Это на Amazon ### Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon ### Играющие карты

0 см. Это на Amazon ### Go - набор магнитных настольных игр

0 см. Это на Amazon

Современные настольные игры значительно развивались с середины 90-х годов, но есть особое увлечение для изучения классики, которые предшествуют этому буму. Здесь, в обратном хронологическом порядке, являются одними из лучших классических настольных игр, которые выдержали испытание временем.

Азул (2017)

### Azul Board Game

1 См. Это на Amazon

Azul, несмотря на недавний выпуск в 2017 году, быстро стал современной классикой. Эта абстрактная игра визуально ошеломляет, в которой есть мешок с яркими, коренастыми плитками, напоминающими сладости. Геймплей прост: игроки берут подходящие плитки из бассейнов и организуют их на своей доске, стремясь заполнить строки и очки за смежные плитки и завершенные наборы. Его простота противоречит глубине и разнообразию, которые очаровывают игроков из первой игры. Для получения дополнительной информации изучите наш подробный обзор Azul или проверьте его расширения.

Пандемия (2008)

### Пандемия

0 см. Это на Amazon

Pandemic является первопроходцем кооперативных настольных игр, жанра, который с тех пор взорвался в популярности. Игроки работают вместе, чтобы спасти мир от распространения болезней, представленных кубами на глобальной карте. Умная механика и доступные правила игры делают ее захватывающей гонкой со временем. Наряду с базовой игрой многочисленные расширения и побочные продукты предлагают еще больше способов насладиться этой классикой.

Билет на поездку (2004)

### билет на поездку

0 см. Это на Amazon

Разработанный Аланом Р. Мун, Ticket to Ride - любимая игра для сбора набора, вдохновленную Rummy. Игроки собирают цветные карты, чтобы претендовать на маршруты поезда на доске, соединяя города, чтобы набрать очки. Тяжелые карты игры и стратегическая блокировка противников создают волнующий опыт. Благодаря различным версиям и расширениям, Ticket to Ride прочно зарекомендовал себя в мире игр.

Поселенцы Катана (1996)

### Катан

0 см. Это на Amazon

Теперь, просто известная как Catan, эта игра произвела революцию в Modern Board Gaming благодаря своей инновационной смесью механики костей, торговли и планирования маршрутов. Его введение в англоязычный мир вызвало игровое эпохи Возрождения. Несмотря на то, что Катан не выходит за рамки, Катан остается обязательной игрой в его историческом значении и привлечении удачи и стратегии.

Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)

### Шерлок Холмс: Консультационный детектив

0 см. Это на Amazon

Эта уникальная игра сочетает в себе элементы настольной игры с детективной работой и выберите рассказы о своем приключении. Игроки исследуют Викторианский Лондон, разгадая загадки как можно более эффективно. Его атмосферные сценарии и увлекательные сценарии делают его безвременной классикой, с многочисленными пакетами расширения, чтобы продолжать в сфере.

Не могу остановиться (1980)

### не могу остановиться

0 см. Это на Amazon

Живая игра Сида Саксона, не может остановить вызовы игроков в гонках на доске на доске, каждая из которых представляет ролл. Напряжение игры возникает в том, что решает, продолжать ли кататься или закончить свою очередь, рискуя прогрессом. Его смесь удачи и навыков делает его захватывающим опытом, доступным как настольной игрой, так и мобильным приложением.

Приобретение (1964)

### Приобретать 60 -летие издания

0 см. Это на Amazon

Приобретение Сида Саксона часто приписывают новаторские современные игровые концепции. Игроки строят, объединяются и инвестируют в компании в сети, создавая динамическое сочетание пространственной и экономической стратегии. Его устойчивая апелляция очевидна в 60 -летии издания, о котором вы можете прочитать больше в нашем обзоре.

Дипломатия (1959)

### дипломатия

0 см. Это на Amazon

Дипломатия печально известна тем, что тестирует дружбу с его интенсивным игровым процессом. Расположенный в Европе 19-го века, игроки должны сформировать альянсы и выработать стратегию, чтобы покорить континент, без каких-либо случайных. Механик одновременного движения добавляет слой напряжения, что делает его классикой, которая продолжает бросить вызов игрокам.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 см. Это на Amazon

Yahtzee-это веселая и быстро развивающаяся игра, которая является более стратегической, чем кажется. Игроки катятся кости и заполняют карту показателей, уравновешивая удачу с мастерством. Его семейная природа и быстрый игровой процесс делают его любимой классикой.

Scrabble (1948)

### scrabble

0 см. Это на Amazon

Scrabble сочетает в себе словарный запас и пространственную стратегию, бросая вызов игрокам сформировать слова из случайных букв. В то время как повороты могут быть медленными, глубина и доступность игры делают ее любимым вечным, идеально подходящим для повседневной игры с друзьями.

Отелло / Реверси (1883)

### Отелло

0 см. Это на Amazon

Отелло, часто ошибочный за древнюю игру, - это стратегическая битва, в которой игроки переворачивают диски противника, зажжая их. Его простые правила и внезапные сдвиги в игровом процессе делают его убедительной классикой.

Крокинол (1876)

### crokinole

0 см. Это на Amazon

Crokinole, канадская игра ловкости, сочетает в себе навыки с тактическим позиционированием. Игроки стремятся набрать очки, забивая диски в зоны, перемещаясь вокруг препятствий. Его уникальный игровой процесс и красивые доски делают его заветной классикой.

Кости Перудо / лжеца (1800)

### Кости лжеца

0 см. Это на Amazon

Кости лжеца, известные различными именами, включают в себя торги по значениям в кости, спрятанных под чашками. Игроки должны блефовать или вызвать других, создавая игру статистики и стратегии. Его увлекательная природа делает его классикой, которая весела для всех возрастов.

Шахматы (16 век)

### Шахматы - магнитный набор

0 см. Это на Amazon

Шахматы, с источником, отслеживающим 600 г. н.э., является вечной стратегической игрой, которая развилась из индийской игры Chaturanga. Его глобальная популярность и глубокие стратегические слои делают его основным в любой коллекции настольных игр.

Играющие карты (~ 900 г. н.э.)

### Играющие карты

0 см. Это на Amazon

Играя в Китае, игровые карты предлагают бесконечные игровые возможности. От покера до моста и менее известных игр, таких как Jass и Scopa, стандартная колода может обеспечить всю жизнь развлечений. Современные дизайнеры продолжают вводить новшества с карточными играми, что делает их универсальной классикой.

Go (~ 2200 г. до н.э.)

### Go - набор магнитных настольных игр

0 см. Это на Amazon

Go, игра глубокой стратегической глубины, возникла в Китае и очень популярна в Азии. Игроки помещают камни на сетку, захватывая камни противника, окружая их. Его простота и сложность делают его классикой, которой можно наслаждаться на всю жизнь.

Что делает настольную игру «классикой»?

Термин «классический» субъективный, но ключевые факторы включают продажи, влияние и распознавание бренда. Такие игры, как Ticket to Ride, с более чем 10 миллионами проданных копий, перешли в классический статус из -за их широко распространенной популярности. Влияние видно в таких играх, как приобретение, которые ввели инновационные концепции задолго до того, как они стали мейнстримом. Знакомство бренда очевидно в таких играх, как шахматы, которые мгновенно узнаваемы и любимы во всем мире. Эти элементы объединяются, чтобы определить, что делает настольную игру вечной классикой.

Последние статьи
  • Новый Pokemon Go утечка на приключенческих эффектах

    ​ Недавние * Pokémon Go * утечка предполагает, что захватывающие новые игровые процессы в пути в пути с появлением черно -белого Кюрем в начале марта 2025 года. Эти две легендарные формы дебютируются во время предстоящего тура Go: Unova, запланированное на 1 и 2 марта, принеся больше, чем просто мощный новый PO: Unova.

    by Harper Jul 16,2025

  • Pokemon под названием «Лучший развлекательный бренд Японии» в 2024 году

    ​ Основной опрос, проведенный маркетинговым агентством Gem Partners, выявила новое понимание охвата бренда на семи медиа -платформах, причем Pokémon получила высшую позицию в годовом рейтинге на впечатляющих 65 578 баллах. Результаты подчеркивают широкое влияние франшизы и продолжение

    by Ethan Jul 16,2025