वीडियो गेम उद्योग को संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ रहा है क्योंकि आवाज अभिनेताओं और प्रदर्शन कलाकारों का प्रतिनिधित्व करने वाले संघ SAG-AFTRA ने प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया है। यह लेख उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के नैतिक निहितार्थों पर चल रहे विवाद की पड़ताल करता है।
एसएजी-एएफटीआरए ने वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया
एसएजी-एएफटीआरए की घोषणा
20 जुलाई को, एसएजी-एएफटीआरए नेशनल बोर्ड ने वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत करने के लिए सर्वसम्मति से मतदान किया। यदि बातचीत से कोई संतोषजनक समझौता नहीं हो पाता है तो यह कार्रवाई यूनियन के नेतृत्व को हड़ताल का आह्वान करने का अधिकार देती है। हड़ताल में इंटरएक्टिव मीडिया एग्रीमेंट (आईएमए) के तहत सभी सेवाएं शामिल होंगी, जिससे प्रभावित परियोजनाओं पर सभी एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों का काम रुक जाएगा। केंद्रीय मुद्दा आवाज अभिनय में एआई के दुरुपयोग के खिलाफ मजबूत सुरक्षा सुनिश्चित करना है।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने अनुबंध में निष्पक्ष एआई प्रावधानों को सुरक्षित करने के महत्व पर जोर देते हुए संघ के संकल्प को रेखांकित किया। उन्होंने वीडियो गेम की सफलता में वॉयस एक्टर्स के महत्वपूर्ण योगदान पर प्रकाश डाला और चेतावनी दी कि कंपनियों के लिए निष्पक्ष समझौते पर पहुंचने का समय समाप्त होता जा रहा है।
मुख्य मुद्दे और उद्योग प्रभाव
संभावित हड़ताल आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियमित उपयोग पर चिंताओं से उत्पन्न होती है। वर्तमान में, एआई का उपयोग करके अभिनेताओं की आवाज़ और समानता की अनधिकृत प्रतिकृति को रोकने के लिए कोई सुरक्षा उपाय नहीं हैं। संघ एआई-जनित प्रदर्शनों के उपयोग के लिए उचित मुआवजे और स्पष्ट दिशानिर्देशों की वकालत करता है।
एआई चिंताओं से परे, एसएजी-एएफटीआरए मुद्रास्फीति को प्रतिबिंबित करने, सेट पर सुरक्षा उपायों में सुधार और मुखर तनाव के खिलाफ सुरक्षा के लिए पर्याप्त वेतन वृद्धि की मांग कर रहा है। विशिष्ट मांगों में अनिवार्य आराम अवधि, खतरनाक काम के दौरान साइट पर चिकित्सा कर्मी, और स्व-टेप किए गए ऑडिशन में स्टंट कार्य आवश्यकताओं को समाप्त करना शामिल है।
हड़ताल से वीडियो गेम उत्पादन पर काफी असर पड़ सकता है, हालांकि सटीक सीमा अनिश्चित है। फ़िल्म और टेलीविज़न के विपरीत, वीडियो गेम का विकास एक लंबी प्रक्रिया है। हालांकि हड़ताल से उत्पादन के कुछ पहलुओं में देरी हो सकती है, गेम रिलीज़ शेड्यूल पर समग्र प्रभाव अस्पष्ट रहता है।
शामिल कंपनियां और उनकी स्थिति
संभावित हड़ताल का लक्ष्य दस प्रमुख कंपनियां हैं, जिनमें एक्टिविज़न, ब्लाइंडलाइट, डिज़्नी कैरेक्टर वॉयस, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, एपिक गेम्स, फॉर्मोसा इंटरएक्टिव, इनसोम्नियाक गेम्स, टेक-टू प्रोडक्शंस, वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस और डब्ल्यूबी गेम्स शामिल हैं। जबकि एपिक गेम्स ने एआई उपयोग पर एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति का सार्वजनिक रूप से समर्थन किया है, अन्य कंपनियों ने अभी तक आधिकारिक बयान जारी नहीं किया है।
बातचीत का इतिहास और संदर्भ
इस विवाद की उत्पत्ति सितंबर 2023 में हुई, जब एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों ने अनुबंध वार्ता से पहले हड़ताल को अधिकृत करने के लिए भारी मतदान किया। पिछले अनुबंध के विस्तार के बावजूद, बातचीत रुकी हुई है, जो नवंबर 2022 में समाप्त हो गया।
मौजूदा संघर्ष 2016 की हड़ताल की याद दिलाता है जो 340 दिनों तक चली थी, जिससे इस नवीनतम विवाद के दीर्घकालिक प्रभावों के बारे में चिंताएं बढ़ गई हैं। एआई वॉयस प्रदाता रेप्लिका स्टूडियोज के साथ जनवरी 2024 में एक विवादास्पद समझौते ने प्रदर्शन कैप्चर में एआई की भूमिका को लेकर यूनियन के भीतर तनाव को और बढ़ा दिया।
अधिकृत हड़ताल गेमिंग उद्योग के भीतर निष्पक्ष श्रम प्रथाओं की लड़ाई में एक महत्वपूर्ण मोड़ का प्रतिनिधित्व करती है। परिणाम का प्रदर्शन कैप्चरिंग और वीडियो गेम कलाकारों के उपचार में एआई के भविष्य पर गहरा प्रभाव पड़ेगा। एआई की तीव्र प्रगति के लिए व्यक्तियों के लिए मजबूत सुरक्षा की आवश्यकता है, जिससे यह सुनिश्चित हो सके कि एआई मानव रचनात्मकता को बढ़ाता है, न कि प्रतिस्थापित करता है। संघ की चिंताओं को दूर करने और उसके सदस्यों के अधिकारों की रक्षा के लिए एक त्वरित और न्यायसंगत समाधान महत्वपूर्ण है।