Destiny 2開発者のBungieは、今回のSFシューティングゲームであるMarathonに関連して、盗作の新たな申し立てに直面しています。さまざまなアーティストや、バンジーが許可やクレジットなしで作品を活用した作家からの主張に続いて、別のアーティストであるAntirealは、スタジオが自分のアートワークの要素をマラソンの環境に取り入れたと非難しました。ソーシャルメディアのMarathonのAlpha PlaytestからのAntireal共有スクリーンショットは、 2017年にデザインされ、元々ソーシャルメディアに投稿された特定のアイコンとグラフィックを強調しています。
最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、 2017年に作ったポスターデザインから解除された資産で覆われています。
- N²(@4nt1r34l) 2025年5月15日
X/Twitterでの声明の中で、Antirealはフラストレーションを表明し、Bungieはそれらを雇う義務がなかったが、彼らのデザインは補償や認識なしに明らかに使用されていたことに注意してください。 「もちろん、Bungieは、過去10年間洗練した同じデザイン言語から圧倒的に描くゲームを作るときに私を雇う義務はありませんが、明らかに私の仕事は、賃金や帰属なしで彼らのゲーム全体でアイデアや石膏を略奪するのに十分でした」と彼らは述べました。 Antirealは、過去10年間の仕事からの一貫した収入の欠如と、彼らの設計を利用する大手企業の繰り返しの問題をさらに嘆きました。
バンジーは迅速に対応し、調査を開始し、元バンジーのアーティストに問題を帰しました。スタジオは公の謝罪を発行しませんでしたが、影響を受けたアーティストに手を差し伸べることが確認されました。 「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲーム内で使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました」とチームは声明で説明しました。 「この問題は既存のアートチームでは不明であり、この監視がどのように発生したかをまだレビューしています。」
バンジーは、問題に対処し、アーティストの公正な扱いを確保するというコミットメントを強調しました。 「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません」と声明は続けました。スタジオはまた、ゲーム内資産、特に元アーティストの資産をレビューし、すべてのアーティストの貢献を文書化するために厳しいチェックを実装する計画を発表しました。 「私たちはゲームに貢献しているすべてのアーティストの創造性と献身を大切にしており、私たちは彼らによって正しく行うことに取り組んでいます。これを私たちの注意を喚起してくれてありがとう。」
バンジーが知的財産の誤用の告発に直面したのはこれが初めてではありません。 10月、このスタジオは、バンジーがDestiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのストーリーからプロット要素を盗んだと主張した作家によって訴えられました。バンジーは訴訟を却下しようとしましたが、特にコンテンツが「アーチ型」であり、もはや一般にアクセスできなくなったため、スタジオが証拠を提供するのに苦労したため、裁判官は要求を否定しました。
さらに、訴訟の数週間前に、BungieはDestiny 2のスペードのエースに基づいたNERF銃が2015年に作成されたFanArtとほぼ同じであり、すべての詳細をブラシストロークと汚れに合わせて複製する方法を調査しました。