Le développeur de Destiny 2 Bungie fait face à de nouvelles allégations de plagiat, cette fois liée à son prochain tireur de science-fiction, Marathon . À la suite de revendications de divers artistes et d'un écrivain que Bungie a utilisé leur travail sans autorisation ni crédit, un autre artiste, Antireal, a accusé le studio d'avoir incorporé des éléments de leur œuvre dans les environnements de Marathon. Captures d'écran partagées antiréals de l'alpha de marathon sur les réseaux sociaux, mettant en évidence des icônes et des graphiques spécifiques qu'ils ont conçus et publiés à l'origine sur les réseaux sociaux en 2017 .
Le marathon alpha sorti récemment et ses environnements sont couverts d'actifs retirés des conceptions d'affiches que j'ai faites en 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- n² (@ 4nt1r34l) 15 mai 2025
Dans leur déclaration sur X / Twitter, Antial a exprimé sa frustration, notant que même si Bungie n'était pas obligé de les embaucher, leurs créations étaient évidemment utilisées sans compensation ni reconnaissance. "Bungie n'est bien sûr pas obligé de m'embaucher lors de la création d'un jeu qui tire massivement le même langage de conception que j'ai affiné au cours de la dernière décennie, mais il est clair que mon travail était assez bon pour piller pour les idées et le plâtre partout dans leur jeu sans salaire ni attribution", ont-ils déclaré. Antial a en outre déploré le manque de revenus constants de leur travail au cours de la dernière décennie et la question récurrente des grandes entreprises exploitant leurs conceptions.
Bungie a répondu rapidement, lançant une enquête et attribuant le problème à un ancien artiste de Bungie. Bien que le studio n'ait pas présenté d'excuses publiques, cela a confirmé à tendre la main à l'artiste affecté. "Nous avons immédiatement enquêté sur une préoccupation concernant l'utilisation non autorisée des décalcomanies d'artistes en marathon et avons confirmé qu'un ancien artiste Bungie les incluait dans une feuille de texture qui a finalement été utilisée dans le jeu", a expliqué l'équipe dans un communiqué . "Ce numéro était inconnu de notre équipe artistique existante, et nous passons toujours en revue comment cette surveillance s'est produite."
Bungie a souligné son engagement à résoudre le problème et à assurer un traitement équitable des artistes. "Nous prenons des questions comme ceci très au sérieux. Nous avons contacté [l'artiste] pour discuter de cette question et nous sommes engagés à faire le bien de l'artiste. En politique, nous n'utilisons pas l'œuvre d'artistes sans leur permission", a poursuivi le communiqué. Le studio a également annoncé son intention d'examiner les actifs en jeu, en particulier ceux de l'ancien artiste, et de mettre en œuvre des chèques plus stricts pour documenter toutes les contributions des artistes. "Nous apprécions la créativité et le dévouement de tous les artistes qui contribuent à nos jeux, et nous nous engageons à bien faire. Merci d'avoir porté cela à notre attention."
Ce n'est pas la première fois que Bungie est confrontée à des accusations d'abus de propriété intellectuelle. En octobre, le studio a été poursuivi par un écrivain qui a affirmé que Bungie a volé des éléments de l'intrigue de son histoire pour le scénario de Destiny 2 de 2017, la guerre rouge . Bungie a tenté de rejeter le procès, mais un juge a rejeté la demande alors que le studio avait du mal à fournir des preuves, d'autant plus que le contenu avait été "voûté" et n'était plus accessible au public.
De plus, quelques semaines seulement avant le procès, Bungie a étudié comment un pistolet Nerf basé sur Ace of Spades de Destiny 2 était presque identique à Fanart créé en 2015 , reproduisant chaque détail jusqu'aux coups de pinceau et des taches.