Destiny 2 개발자 Bungie는 이번에는 다가오는 공상 과학 슈터 인 마라톤 과 관련된 신선한 표절 혐의에 직면하고 있습니다. Bungie가 허락이나 신용없이 자신의 작품을 활용 한 다양한 예술가 와 작가 의 주장에 따라 다른 아티스트 인 Antireal은 스튜디오가 작품의 요소를 마라톤 환경에 통합했다고 비난했습니다. Antireal은 소셜 미디어에 대한 Marathon의 Alpha Playtest의 스크린 샷을 공유하여 2017 년 소셜 미디어에 원래 설계하고 게시 한 특정 아이콘 및 그래픽을 강조합니다.
최근에 출시 된 마라톤 알파와 그 환경은 2017 년에 제작 한 포스터 디자인에서 해제 된 자산으로 덮여 있습니다. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb
- n² (@4nt1r34l) 2025 년 5 월 15 일
X/Twitter에 대한 그들의 진술에서, Antireal은 Bungie가 그들을 고용 할 의무가 없지만 그들의 디자인은 보상이나 인정없이 사용되었음을 지적했다. "Bungie는 물론 지난 10 년 동안 내가 개선 한 것과 같은 디자인 언어에서 압도적으로 이끌어내는 게임을 만들 때 나를 고용 할 의무가 없지만, 분명히 저의 작품은 지불이나 속성없이 게임 전반에 걸쳐 아이디어와 석고를 약탈하기에 충분했습니다." Antireal은 지난 10 년간의 일에서 일관된 수입이 부족하고 주요 회사의 디자인을 활용하는 반복적 인 문제를 애도했습니다.
Bungie는 즉시 조사를 시작 하고이 문제를 전 Bungie 아티스트에게 기인 한 것으로 신속하게 응답했습니다. 스튜디오는 공개 사과를 발행하지 않았지만 영향을받는 아티스트에게 연락을 확인했습니다. "우리는 즉시 마라톤에서 아티스트 데칼의 무단 사용에 관한 우려를 즉시 조사했으며, 전 Bungie 아티스트가 궁극적 으로 게임에 사용 된 질감 시트에 이것을 포함 시켰음을 확인했습니다." "이 문제는 기존 미술 팀이 알려지지 않았으며, 우리는 여전히이 감독이 어떻게 발생했는지 검토하고 있습니다."
Bungie는이 문제를 해결하고 예술가의 공정한 대우를 보장하겠다는 약속을 강조했습니다. "우리는 이와 같은 문제를 매우 진지하게 받아들입니다. 우리는이 문제를 논의하기 위해 [아티스트]에게 연락하여 예술가가 바로 할 것이라고 약속했습니다. 정책의 문제로, 우리는 그들의 허락없이 예술가들의 작품을 사용하지 않습니다." 이 스튜디오는 또한 게임 내 자산, 특히 이전 아티스트의 자산을 검토하고 모든 아티스트 기여금을 문서화하기 위해 엄격한 점검을 구현할 계획을 발표했습니다. "우리는 게임에 기여하는 모든 예술가들의 창의성과 헌신을 소중히 여기며, 우리는 그들에 의해 올바른 일을하기 위해 노력하고 있습니다. 이것을 우리의 관심을 끌어 주셔서 감사합니다."
Bungie가 지적 재산 오용에 대한 비난에 직면 한 것은 이번이 처음이 아닙니다. 10 월, 스튜디오는 Destiny 2의 2017 년 스토리 라인 인 The Red War에 대한 그의 이야기에서 Bungie가 플롯 요소를 훔쳤다고 주장한 작가에 의해 고소당했습니다. Bungie는 소송을 기각하려고 시도했지만 판사는 스튜디오가 증거를 제공하기 위해 고군분투하면서 특히 콘텐츠가 "아치형"되었고 더 이상 대중에게 접근 할 수 없었기 때문에 요청을 거부했다 .
또한 소송 몇 주 전에 Bungie는 Destiny 2의 에이스 오브 스페이드를 기반으로 한 Nerf 총이 2015 년에 생성 된 Fanart 와 거의 동일하여 모든 세부 사항을 브러시 스트로크 및 번지로 복제하는 방법을 조사했습니다.