ドラゴンエイジシリーズの主要な開発者は、スタジオの再編に続いて、今後のMass Effectゲームに集中してBiowareからの離脱を発表しました。 1月29日、IGNは、Biowareがこの新しい焦点の一環として、開発者のいくつかをEA内の他のプロジェクトにシフトしたと報告しました。
BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオが主要な開発サイクル間の時間を使用して「私たちの働き方を再考する」と述べました。彼は、「この開発の段階を考えると、完全なスタジオからのサポートは必要ありません。私たちはここBiowareで信じられないほどの才能を持っています。したがって、過去数ヶ月間、多くの同僚を他のチームの他のチームと一致させるために熱心に取り組んできました。
EAは、不特定の数のBioWare開発者を社内で同等の役割に成功裏に配置しましたが、ドラゴンエイジチームメンバーのより小さなグループが解雇に直面しています。これらの個人には、EA内の他の職に応募する機会が与えられています。
この発表をきっかけに、数人のBioWare開発者がソーシャルメディアに参加して、スタジオからの逸脱を発表しました。注目すべき出口には、編集者のKarin West-Weekes、Dragon Age:The Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammが新しい雇用機会を求めているシニアシステムデザイナーのMichelle Flammの編集者が含まれます。
これは、2023年のBiowareでの以前のレイオフと、最近のDragon Ageの出発であるVeilguardディレクターのCorinne Buscheに続きます。影響を受ける個人の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在のスタッフサイズの詳細についてIGNから尋ねられたとき、EAは非特異的な対応を提供しました。開発の。」
ドラゴンエイジの開発:ベイルガードは先週、最終的なメジャーアップデートで終了しました。 10年ぶりのファンタジーRPGシリーズの最初の新しいエントリであるゲームは、リリース時に期待を満たしていませんでした。 Biowareは、Dragon Age:The Veilguardが発売後のDLCを受け取らないことを確認しました。
EAは、ドラゴンエイジ:ベイルガードは販売目標を50%下回っており、予想される300万人に対してわずか150万人のプレーヤーを達成したことを明らかにしました。ゲームの開発には、レイオフやさまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの出口など、課題が満ちていました。
一方、EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの専用の「コアチーム」が現在、Mass Effectシリーズの次の記事に取り組んでいることを確認しました。
