龙腾世纪系列的主要开发人员宣布,在工作室进行了重组之后,他们将从Bioware离开,以专注于即将到来的质量效应游戏。 1月29日,IGN报告说,作为新焦点的一部分,Bioware将其几个开发人员转移到了EA内的其他项目。
Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,该工作室正在利用主要开发周期之间的时间来“重新想象我们的工作方式”。他解释说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他角色很合适。”
尽管EA在公司内部成功地将未指定的Bioware开发人员扮演了同等角色,但较小的龙腾世纪团队成员却面临终止。这些人有机会在EA内申请其他职位。
在发布此消息之后,几家BioWare开发人员宣布他们离开工作室。著名的出口包括编辑Karin West-Weest,叙事设计师和龙腾世纪的首席作家:Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm,他们现在都在寻求新的就业机会。
这是在2023年在Bioware的先前裁员之后以及龙时代最近出发的:面纱导演Corinne Busche。当被IGN询问有关受影响的人的数量,潜在的裁员以及Bioware的当前员工规模的详细信息时,EA提供了一个非特异性的回应:“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续对下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经在烟雾中脱颖而出,在我们的全部群体上,我们的群众群体是众多的,我们的数字是众多的效果。我们的数字是数字的,该数字是在数字上进行的。涉及的数字是数字。该数字是在数字上进行的。 发展。”
《龙腾世纪:面纱》的发展上周结束了最后的重大更新。该游戏是十年来幻想RPG系列中的第一个新作品,在发行时没有达到期望。 Bioware确认,《龙腾世纪:面纱》不会收到任何发出后DLC,令人失望的粉丝习惯了以前的龙时代冠军的扩张。
EA透露,《龙腾世纪:面纱》的销售目标不足50%,只有150万球员与预期的300万球员。该游戏的发展充满了挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目线索的退出。
同时,EA证实,由BioWare的一支专门的“核心团队”由最初的质量效应三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,目前正在质量效应系列中的下一部分。
