訊息 龍騰世紀開發人員透露,在BioWare將“完全重點”放在質量效應上之後,他們已被解僱

龍騰世紀開發人員透露,在BioWare將“完全重點”放在質量效應上之後,他們已被解僱

作者 : Ethan Apr 21,2025

龍騰世紀系列的主要開發人員宣布,在工作室進行了重組之後,他們將從Bioware離開,以專注於即將到來的質量效應遊戲。 1月29日,IGN報告說,作為新焦點的一部分,Bioware將其幾個開發人員轉移到了EA內的其他項目。

Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)表示,該工作室正在利用主要開發週期之間的時間來“重新想像我們的工作方式”。他解釋說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他角色很合適。”

儘管EA在公司內部成功地將未指定的Bioware開發人員扮演了同等角色,但較小的龍騰世紀團隊成員卻面臨終止。這些人有機會在EA內申請其他職位。

在發布此消息之後,幾家BioWare開發人員宣布他們離開工作室。著名的出口包括編輯Karin West-Weest,敘事設計師和龍騰世紀的首席作家:Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm,他們現在都在尋求新的就業機會。

這是在2023年在Bioware的先前裁員之後以及龍時代最近出發的:面紗導演Corinne Busche。當被IGN詢問有關受影響的人的數量,潛在的裁員以及Bioware的當前員工規模的詳細信息時,EA提供了一個非特異性的回應:“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續對下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經在煙霧中脫穎而出,在我們的全部群體上,我們的群眾群體是眾多的,我們的數字是眾多的效果。我們的數字是數字的,該數字是在數字上進行的。涉及的數字是數字。該數字是在數字上進行的。 發展。”

《龍騰世紀:面紗》的發展上週結束了最後的重大更新。該遊戲是十年來幻想RPG系列中的第一個新作品,在發行時沒有達到期望。 Bioware確認,《龍騰世紀:面紗》不會收到任何發出後DLC,令人失望的粉絲習慣了以前的龍時代冠軍的擴張。

EA透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售目標不足50%,只有150萬球員與預期的300萬球員。該遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目線索的退出。

同時,EA證實,由BioWare的一支專門的“核心團隊”由最初的質量效應三部曲(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,目前正在質量效應系列中的下一部分。

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