ニュース EAはBattlefield Labsを発表します:新しいゲームプレイを最初に垣間見ることができます

EAはBattlefield Labsを発表します:新しいゲームプレイを最初に垣間見ることができます

著者 : Brooklyn May 15,2025

EAは、プレイヤーのテストとゲームの開発フレームワークに関する発表を伴う、新しいバトルフィールドゲームの最初の公式の垣間見ることを発表しました。 Alpha Pre-Alphaゲームプレイのこの簡単な見方は、EAがBattlefield Labsと呼ぶものを紹介するビデオの一部であり、PlayTestersがプロセスに参加するよう呼びかけます。

遊ぶ同時に、EAは、ゲームの開発に関与する4つのスタジオを含む傘ブランドであるBattlefield Studiosを導入しました。これらのスタジオには、マルチプレイヤーの側面を担当するスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:Squadrons、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに焦点を当てています。 Ripple Effect、以前はサイコロLAが、新しいプレーヤーを戦場のフランチャイズに連れて行くことを任されていました。以前は速度の必要性に取り組んでいる基準は、シングルプレイヤーキャンペーンを開発しています。

新しいバトルフィールドゲームは、2021年のバトルフィールド2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの脱却である伝統的なシングルプレイヤーの線形キャンペーンの復帰を示しています。EAは、バトルフィールドスタジオの集合チームが「重要な」開発段階に入り、リリース前にゲームを優先順位付け、改善し、改良することを強調しています。 Battlefield Labsはほぼすべてをテストしますが、表示されているすべてのコンテンツが完全であるわけではなく、参加者は非開示契約(NDA)に同意する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場のためにプレイテスターを引き付けることを目指しています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。

EAは、ゲームのアルファ以前の状態に誇りを表明し、「私たちは疲れを知らずにプレイテストをしますが、フィードバックは、フォーム、機能、感触の間にその完全なメモを打つよう努めているので、私たちの開発を超充電します」と述べています。テストは、戦闘や破壊などのコア要素から始まり、武器、車両、ガジェットのバランスに進み、最終的にこれらを地図、モード、チームのプレイに統合します。 EAはまた、征服モードとブレークスルーモードのテスト、全面的な戦争体験の本質を確認し、新しいアイデアを探求し、より深い戦略的ゲームプレイのためにクラスシステム(攻撃、エンジニア、サポート、偵察)を改良しました。

Battlefield Labsへの最初の招待状は、ヨーロッパと北米の数千人の参加者に限定され、より多くの地域で数万に拡大する計画があります。 EAがこのプロジェクトに4つのスタジオを捧げている間、昨年、スタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドゲームを開発していたスタジオであるRidgelineゲームを閉鎖していることは注目に値します。

9月に、EAは詳細と無題のバトルフィールドゲームの最初のコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前のエントリの後、近代的な環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。 EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4の成功を参照して、戦場のコア要素に戻ることの重要性を強調しました。

新しいBattlefieldゲームは、Battlefield 2042の混合レセプションの後、コースを修正することを目的としており、最終的には64プレイヤー形式に調整され、論争の的となっている専門家機能を削除しました。 EA CEOのAndrew Wilsonは、多額の投資と複数のスタジオが関与しており、「EAの歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つだと説明しました。長年のファンを満足させるだけでなく、フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けるゲームを提供するというプレッシャーがあります。

EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ発表していません。

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