EA는 플레이어 테스트와 게임의 개발 프레임 워크에 대한 발표와 함께 새로운 전장 게임의 첫 공식 엿보기를 공개했습니다. Alpha Pre-Alpha Gameplay에 대한이 간단한 모습은 EA가 Battlefield Labs로 언급하는 내용을 소개하는 비디오의 일부이며 Playtesters가 프로세스에 참여할 수있는 전화와 함께 소개합니다.
동시에 EA는 게임 개발과 관련된 4 개의 스튜디오를 포함하는 우산 브랜드 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 이 스튜디오에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위가 포함되어 있으며 멀티 플레이어 측면을 담당합니다. Dead Space Remake 및 Star Wars로 유명한 동기 : 단일 플레이어 임무 및 멀티 플레이어 맵에 중점을 둔 대대; Ripple Effect, 이전에는 Dice La가 새로운 플레이어를 Battlefield 프랜차이즈로 데려 오는 일을했습니다. 그리고 이전에 Need for Speed에서 작업 한 기준은 이제 단일 플레이어 캠페인을 개발했습니다.새로운 Battlefield 게임은 2021 년의 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인의 반환을 의미합니다. EA는 Battlefield Studios의 단체 팀이 "중요한"개발 단계에 들어가서 릴리스 전에 게임을 우선 순위에 맞추고 개선하고 수리 할 선수 피드백을 추구하고 있음을 강조했습니다. Battlefield Labs는 거의 모든 것을 테스트하지만 모든 컨텐츠가 완료되지는 않지만 참가자는 비공개 계약 (NDA)에 동의해야합니다.
Battlefield Labs는 새로운 전장을 위해 플레이 테스터를 참여시키는 것을 목표로합니다. 컨셉 아트 크레딧 : 전자 예술.
EA는 게임의 알파 전 주에 자부심을 표명했다. 이 테스트는 전투 및 파괴, 무기, 차량 및 가제트 균형으로 진행되며 궁극적으로 맵, 모드 및 분대 놀이에 통합되는 핵심 요소로 시작합니다. EA는 또한 정복 및 획기적인 모드의 테스트, 모든 전쟁 경험의 본질을 확인하면서 새로운 아이디어를 탐색하고 더 깊은 전략적 게임 플레이를위한 클래스 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 Recon)을 개선했습니다.
Battlefield Labs에 초대는 유럽과 북미의 수천 명의 참가자로 제한되며, 더 많은 영토에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. EA 가이 프로젝트에 4 개의 스튜디오를 헌신하고 있지만 작년에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발하는 스튜디오 인 Ridgeline Games를 마감했다는 점에 주목할 만하다.
9 월, EA는 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 설정된 이전 출품작 후 현대적인 환경으로의 복귀를 확인하여 제목없는 전장 게임의 더 자세한 세부 사항과 첫 번째 컨셉 아트를 공유했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다. EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4의 성공을 언급하면서 Battlefield의 핵심 요소로 돌아 오는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 핵심 팬베이스와 다시 연결하면서 게임의 우주를 확장하여 Battlefield 내에서 다양한 경험을 제공 할 필요성을 강조했습니다.
새로운 Battlefield 게임은 Battlefield 2042의 혼합 수신 후 코스를 수정하는 것을 목표로하며, 결국 64 플레이어 형식으로 조정되어 논란의 여지가있는 전문가 기능을 제거했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 상당한 투자와 여러 스튜디오를 통해 "[EA의] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나"라고 설명했다. 오랜 팬을 만족시킬뿐만 아니라 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 게임을 제공해야합니다.
EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.