EA揭開了新戰場遊戲的首次正式瞥見,並伴隨著有關玩家測試和遊戲開發框架的公告。此簡要介紹了Alpha Prepha遊戲玩法是視頻的一部分,該視頻介紹了EA所指的戰場實驗室,以及呼籲PlayTesters加入該過程的呼籲。
同時,EA推出了戰場工作室,這是一個傘品牌,涵蓋了參與遊戲開發的四個工作室。這些工作室包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,負責多人遊戲方面;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,專注於單人任務和多人遊戲地圖;以前是Dice La的Ripple Effect的任務是將新球員帶入戰場特許經營權;和以前從事速度需求的標準,現在正在開發單人遊戲。新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性運動的回歸,這與2021年《戰地2042年戰場》的僅多人遊戲方法背道而馳。 EA強調,戰場工作室的集體團隊正在進入“關鍵的”開發階段,尋求玩家的反饋以優先考慮,改進遊戲,並在發行之前提高遊戲。戰場實驗室將幾乎測試所有內容,儘管並非所有顯示的內容都將完成,並且參與者必須同意不公開協議(NDA)。
戰場實驗室旨在參與新戰場的遊戲測試者。概念藝術信用:電子藝術。
EA對遊戲的前阿爾法州表示自豪,他說:“我們不懈地進行遊戲測試,但是您的反饋將在我們努力在形式,功能和感覺之間達到完美的音符時增強我們的發展。”測試將從戰鬥和破壞,發展到武器,車輛和小工具平衡等核心元素開始,並最終將這些元素整合到地圖,模式和陣容中。 EA還確認了征服和突破模式的測試,這是全面戰爭體驗的本質,同時探索新的想法並完善了班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察),以進行更深入的戰略性遊戲。
對戰場實驗室的最初邀請將僅限於歐洲和北美的數千名參與者,併計劃在更多領土上擴大到成千上萬的參與者。值得注意的是,在EA將四個工作室獻給該項目時,它去年關閉了Ridgeline Games,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。
9月,EA分享了更多細節和無標題戰場遊戲的首個概念藝術,確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的先前參賽作品後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了返回戰場的核心要素的重要性,引用了戰場3和4的成功。他強調有必要與核心粉絲重新建立聯繫,同時擴大遊戲的宇宙以在戰場上提供各種體驗。
新的戰場遊戲旨在在2042年戰場混合接待之後糾正該課程,該比賽最終適應了64名玩家格式,並刪除了有爭議的專家功能。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將大量投資和多個工作室涉及,將其描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。壓力是提供一場不僅滿足長期粉絲的遊戲,而且還吸引了新球員進入球隊。
EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。