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EA揭露了战场实验室:首次瞥见新游戏

作者 : Brooklyn May 15,2025

EA揭开了新战场游戏的首次正式瞥见,并伴随着有关玩家测试和游戏开发框架的公告。此简要介绍了Alpha Prepha游戏玩法是视频的一部分,该视频介绍了EA所指的战场实验室,以及呼吁PlayTesters加入该过程的呼吁。

同时,EA推出了战场工作室,这是一个伞品牌,涵盖了参与游戏开发的四个工作室。这些工作室包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,负责多人游戏方面;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,专注于单人任务和多人游戏地图;以前是Dice La的Ripple Effect的任务是将新球员带入战场特许经营权;和以前从事速度需求的标准,现在正在开发单人游戏。

新的战场游戏标志着传统的单人线性运动的回归,这与2021年《战地2042年战场》的仅多人游戏方法背道而驰。EA强调,战场工作室的集体团队正在进入“关键的”开发阶段,寻求玩家的反馈以优先考虑,改进游戏,并在发行之前提高游戏。战场实验室将几乎测试所有内容,尽管并非所有显示的内容都将完成,并且参与者必须同意不公开协议(NDA)。

战场实验室旨在参与新战场的游戏测试者。概念艺术信用:电子艺术。

EA对游戏的前阿尔法州表示自豪,他说:“我们不懈地进行游戏测试,但是您的反馈将在我们努力在形式,功能和感觉之间达到完美的音符时增强我们的发展。”测试将从战斗和破坏,发展到武器,车辆和小工具平衡等核心元素开始,并最终将这些元素整合到地图,模式和阵容中。 EA还确认了征服和突破模式的测试,这是全面战争体验的本质,同时探索新​​的想法并完善了班级系统(攻击,工程师,支持和侦察),以进行更深入的战略性游戏。

对战场实验室的最初邀请将仅限于欧洲和北美的数千名参与者,并计划在更多领土上扩大到成千上万的参与者。值得注意的是,在EA将四个工作室献给该项目时,它去年关闭了Ridgeline Games,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。

9月,EA分享了更多细节和无标题战场游戏的首个概念艺术,确认了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的先前参赛作品后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了返回战场的核心要素的重要性,引用了战场3和4的成功。他强调有必要与核心粉丝重新建立联系,同时扩大游戏的宇宙以在战场上提供各种体验。

新的战场游戏旨在在2042年战场混合接待之后纠正该课程,该比赛最终适应了64名玩家格式,并删除了有争议的专家功能。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将大量投资和多个工作室涉及,将其描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”。压力是提供一场不仅满足长期粉丝的游戏,而且还吸引了新球员进入球队。

EA尚未宣布发布日期,发布平台或新战场游戏的最终冠军。

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