ニュース シアトルチームのマーベルライバルディレクターが解雇されました。 NetEaseはゲームの継続性を保証します

シアトルチームのマーベルライバルディレクターが解雇されました。 NetEaseはゲームの継続性を保証します

著者 : Noah May 16,2025

人気のゲームマーベルライバルの背後にある開発者であるNeteaseは、「組織的理由」を引用して、シアトルに拠点を置くデザインチーム内でのレイオフを発表しました。この決定は、特にゲームの驚くべき成功を考えると、多くの人にとって驚きでした。無料プレイのヒーローシューティングゲームであるMarvel Rivalsは、12月の発売以来2,000万件以上のダウンロードを達成しており、Steamで大幅にピークに達しているプレーヤー数を見てきました。

ゲームディレクターのタデウスサッサーは、LinkedInのニュースを共有し、ショックと欲求不満を表明しました。 「これは非常に奇妙な業界です」と彼は書いており、マーベルのライバルの立ち上げに対するチームの成功した貢献にもかかわらず、レイオフの予期せぬ性質を強調しています。 Sasserのチームはゲームとレベルのデザインを担当し、過去数年にわたって重要なガイダンスと戦略を提供しました。

Neteaseは、IGNへのレイオフを確認しましたが、影響を受ける従業員の数を開示しませんでした。彼らの声明の中で、同社は「最近、組織の理由でマーベルライバルの開発チーム構造を調整し、ゲームの開発効率を最適化するという難しい決定を下した」と説明した。彼らは、ゆったりとした従業員を敬意を払い、機密に扱うというコミットメントを強調し、貴重な貢献を認めました。

削減にもかかわらず、Neteaseは、レイオフがマーベルのライバルに対する継続的なサポートに影響を与えないとファンに安心させました。中国に拠点を置く主要な開発チームは、リードプロデューサーのWeicong WuとゲームクリエイティブディレクターのGuangyun Chenが率いており、ゲームの進化に完全に専念しています。 Neteaseは、「私たちはこのゲームの進化と成長にもっと投資している」と述べ、世界中のプレイヤーのライブサービスエクスペリエンスを強化するために、新しいスーパーヒーローキャラクター、地図、機能、コンテンツを約束しました。

この最新のレイオフは、Neteaseのより広範なトレンドの一部であり、海外投資を縮小しています。同社は、マナのビジョンの開発者であるOuka Studiosを含む、米国と日本のスタジオを閉鎖しました。 11月、Mass Effect Alum Mac Waltersが率いるWorlds Untoldは、NetEaseとの分割後の操作の一時停止を発表しました。さらに、1月には、HaloとDestiny 2のベテランJerry Hookによって設立されたSparks of Sparksがカットされました。これらの動きは、Neteaseのグローバル運用の戦略的変化を反映しています。

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