
『ファントムブレイド:ゼロ』では、4つの異なる難易度設定が用意されるほか、ゲームプレイメカニクスに関する新たな詳細が明らかになっています。2025年の発売時にプレイヤーが期待できる内容や、開発状況の詳細についてご紹介します。
『ファントムブレイド:ゼロ』開発状況の最新情報
4つの難易度設定により、ソウルライクの枠組みから脱却する『ファントムブレイド:ゼロ』

最近の報告によると、『ファントムブレイド:ゼロ』には「イージー」「オーディナリー」「ディフィカルト」「エクストリーム・ディフィカルト」の4つの難易度が用意される予定です。同作は2023年のPlayStation Showcaseで公開された後、そのビジュアルスタイルと戦闘システムがソウルライク作品と比較されることがありましたが、複数の難易度オプションを導入することで、それらとは一線を画しています。これは、高い難度と難易度選択のないことが特徴のソウルライクジャンルからの明らかな脱却を示しています。
ゲームディレクターのSoulframeは、2024年のSummer Game Festプレゼンテーション後の公式ツイートで、この話題に直接触れました。彼は、「別のソウルライクを作るのは決して意図ではない」と強調し、「私たちは、緊張感と満足感、スリルを感じさせる、コンボ駆動のアドレナリンあふれる戦闘を目指しました」と述べています。
『ファントムブレイド:ゼロ』の陰鬱な雰囲気と印象的なボス戦はソウルシリーズとの類似点が指摘されていますが、Soulframeは同ジャンルの「繋がったレベルのデザイン、複数の道筋、隠しエリア」に着想を得たことを認めています。しかし、「類似点はそこまでです」とも明確にしています。彼は以前、このゲーム体験を「ソウル風の世界観の中のニンジャガイデン風の戦闘」と表現し、高速なアクションと広大な探索を融合させていると語っています。
広大なゲームプレイ:30以上の武器、20~30時間のキャンペーン、追加要素

最近のインタビューから明らかになった追加情報によると、プレイヤーは30以上の主要武器と20の補助武器を使用できるようになり、それぞれが独自の戦闘スタイルと効果を提供します。メインストーリーは20~30時間でクリアできると推定されており、サイドコンテンツでさらに20~30時間のプレイ時間が追加されます。
ボス戦は通常、少なくとも2つのフェーズで構成されています。プレイヤーが第2フェーズで敗北した場合、最初からやり直す必要なく、そのフェーズから直接再開できます。また、「リ・ウーリン」と呼ばれる新モードでは、以前に倒したボスと再戦することができ、その過程で新たな隠しチャレンジが解放されます。
さらに、ゲームには物語の結末に影響を与えるメカニクスも組み込まれる予定ですが、ゲームプレイへの具体的な影響方法や、可能性のあるエンディングの数については、まだ明らかにされていません。
『ファントムブレイド:ゼロ』巳年ゲームプレイトレーラー
『ファントムブレイド:ゼロ』は「巳年ゲームプレイトレーラー」を公開し、主人公「ソウル」が「七星首席弟子」との戦いに臨む様子を紹介しました。ボス戦の後、トレーラーでは「武器No.13 軟蛇剣」や「武器No.27 白蛇と赤蛇」など、ソウルが使用可能な様々な武器が強調されています。
トレーラーでは、『ファントムブレイド:ゼロ』の発売日が2025年に発表されることが確認されました。公式ファントムブレイド:ゼロTwitter(X)アカウントも旧正月のビデオを共有し、Soulframeがチームが今年中に多くのエキサイティングなアップデートを計画しており、その中にはファンのために全く新しいものをお披露目する予定があると述べています。
『ファントムブレイド:ゼロ』は現在、PlayStation 5向けに開発中で、PC版も計画されています。正式な発売日はまだ未定です。
ゲームに関する最新のニュースとアップデートについては、弊社のファントムブレイド:ゼロページをご覧ください。
