訊息 《影刃零》遊玩時長約20至30小時 支援自訂難度

《影刃零》遊玩時長約20至30小時 支援自訂難度

作者 : Alexander Jan 07,2026

Phantom Blade Zero 遊玩時間估計為 20-30 小時,並具可調難度

據悉,《Phantom Blade Zero》將提供四種不同的難度設定,同時也揭露了其遊戲機制的新細節。讓我們深入了解這款遊戲的開發進度,以及玩家能在 2025 年發售時期待什麼內容。

《Phantom Blade Zero》開發最新動態

《Phantom Blade Zero》以四種難度設定擺脫類魂框架

Phantom Blade Zero 遊玩時間估計為 20-30 小時,並具可調難度

近期報導指出,《Phantom Blade Zero》將提供四種難度等級:簡單、普通、困難與極難。儘管這款遊戲在 2023 年 PlayStation Showcase 亮相後,其視覺風格和戰鬥系統被拿來與類魂作品比較,但多樣化的難度選項使其與眾不同。這是對類魂類型的一大顯著區隔,該類型素以高難度挑戰與缺乏難度選擇著稱。

遊戲總監 Soulframe 在 2024 年夏季遊戲節發表後,透過官方推文直接談及此話題。他強調團隊從未打算製作另一款類魂遊戲,並表示:「我們的目標是打造以連段驅動、充滿腎上腺素的戰鬥體驗,讓玩家感到刺激、滿足且興奮。」

雖然《Phantom Blade Zero》陰鬱的氛圍和令人印象深刻的頭目戰讓人聯想到魂系遊戲,但 Soulframe 承認在關卡相互連通的設計、多重路徑以及隱藏區域等方面從該類型汲取了靈感。然而,他澄清「相似之處僅止於此」。他先前曾形容遊戲體驗是「受到魂系啟發的世界中,融入《忍者外傳》風格的戰鬥」,將快節奏動作與廣闊的探索元素相結合。

豐富的遊戲內容:超過 30 種武器、20-30 小時主線劇情及其他特色

Phantom Blade Zero 遊玩時間估計為 20-30 小時,並具可調難度

根據近期訪談獲得的額外資訊,玩家將可使用超過 30 種主要武器和 20 種副手武器,每種武器皆提供獨特的戰鬥風格與效果。主線劇情估計需要 20 至 30 小時完成,而支線內容則能提供額外 20 至 30 小時的遊玩時間。

頭目戰通常至少包含兩個階段。如果玩家在第二階段被擊敗,可以直接從該階段重新開始,而無需重複第一階段。一個名為「離武林」的新模式允許玩家重新挑戰已擊敗的頭目,並在此過程中解鎖新的隱藏挑戰。

遊戲也將加入一個會影響故事結局的機制,不過關於它如何影響遊戲玩法,以及可能結局的數量等具體細節,目前尚未公開。

《Phantom Blade Zero》蛇年實機預告片

《Phantom Blade Zero》釋出了一支「蛇年實機預告片」,展示了主角「魂」與「七星首席弟子」的戰鬥。在頭目戰之後,預告片重點介紹了魂可以使用的各種武器,例如「武器編號 13 軟蛇劍」和「武器編號 27 白蛇與赤蛇」。

該預告片確認《Phantom Blade Zero》的發售日期將在 2025 年公布。官方《Phantom Blade Zero》 Twitter (X) 帳戶也分享了一段農曆新年影片,Soulframe 在影片中提到,團隊在接下來的一年中規劃了許多令人興奮的更新,包括為粉絲揭露一些全新的內容。

《Phantom Blade Zero》目前正在為 PlayStation 5 進行開發,也計畫推出 PC 版本。確切的發售日期尚未公布。

請造訪我們的《Phantom Blade Zero》專頁,以獲取遊戲的最新消息和動態。

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