Heim Nachricht Phantom Blade Zero verspricht 20–30 Stunden Spielzeit und flexible Schwierigkeitsgrade

Phantom Blade Zero verspricht 20–30 Stunden Spielzeit und flexible Schwierigkeitsgrade

Autor : Alexander Jan 07,2026

Phantom Blade Zero Playtime Estimated to be 20-30 Hours with Adjustable Difficulty

Berichten zufolge soll Phantom Blade Zero vier unterschiedliche Schwierigkeitsgrade sowie neue Details zu den Spielmechaniken enthalten. Erfahren Sie mehr über den Entwicklungsfortschritt des Spiels und was Spieler bei seinem Launch im Jahr 2025 erwarten können.

Die neuesten Updates zur Entwicklung von Phantom Blade Zero

Phantom Blade Zero bricht mit der Soulslike-Schablone durch vier Schwierigkeitsgrade

Phantom Blade Zero Playtime Estimated to be 20-30 Hours with Adjustable Difficulty

Neuesten Berichten zufolge wird Phantom Blade Zero vier Schwierigkeitsstufen bieten: Einfach, Normal, Schwer und Extrem schwer. Obwohl der visuelle Stil und der Kampf des Spiels nach seinem Debüt bei der PlayStation Showcase 2023 mit Soulslike-Titeln verglichen wurden, hebt es sich durch die Aufnahme mehrerer Schwierigkeitsoptionen ab. Dies stellt eine deutliche Abkehr vom Soulslike-Genre dar, das für seine hohe Herausforderung und das Fehlen einer Schwierigkeitsauswahl bekannt ist.

Der Spieldirektor Soulframe sprach dieses Thema direkt in einem offiziellen Tweet im Anschluss an die Präsentation auf der Summer Game Fest 2024 an. Er betonte, dass es nie die Absicht war, ein weiteres Soulslike-Spiel zu schaffen, und erklärte: "Unser Ziel war ein kombogetriebener, adrenalingeladener Kampf, der sich intensiv, befriedigend und aufregend anfühlt."

Während die düstere Atmosphäre von Phantom Blade Zero und die einprägsamen Boss-Begegnungen Parallelen zu Souls-Spielen gezogen haben, räumte Soulframe ein, Inspiration aus dem vernetzten Leveldesign, den vielfältigen Wegen und versteckten Bereichen des Genres gezogen zu haben. Er stellte jedoch klar, dass "die Ähnlichkeiten dort enden." Er beschrieb das Erlebnis zuvor als "Ninja Gaiden-ähnliche Kämpfe in einer Souls-inspirierten Welt", die temporeiche Action mit ausgedehnter Erkundung verbindet.

Umfangreiches Gameplay: Über 30 Waffen, 20-30 Stunden Kampagne und zusätzliche Funktionen

Phantom Blade Zero Playtime Estimated to be 20-30 Hours with Adjustable Difficulty

Weitere Informationen aus kürzlichen Interviews enthüllen, dass Spieler Zugang zu mehr als 30 Primärwaffen und 20 Sekundärwaffen haben werden, von denen jede einzigartige Kampfstile und Effekte bietet. Die Hauptgeschichte wird voraussichtlich 20-30 Stunden in Anspruch nehmen, wobei Nebeninhalte weitere 20-30 Stunden Spielzeit bieten.

Boss-Begegnungen umfassen typischerweise mindestens zwei Phasen. Wenn Spieler in der zweiten Phase besiegt werden, können sie direkt von dieser Phase neu starten, anstatt die erste zu wiederholen. Ein neuer Modus namens "Li Wulin" ermöglicht es Spielern, bereits besiegte Bosse erneut zu bekämpfen und dabei neue versteckte Herausforderungen freizuschalten.

Das Spiel wird auch einen Mechanismus enthalten, der das Ende der Geschichte beeinflusst, obwohl spezifische Details darüber, wie er das Gameplay beeinflusst und wie viele mögliche Enden es gibt, noch nicht bekannt gegeben wurden.

Phantom Blade Zero Gameplay-Trailer zum Jahr der Schlange

Phantom Blade Zero veröffentlichte einen "Gameplay-Trailer zum Jahr der Schlange", der den Protagonisten Soul in einem Kampf gegen den "Hauptjünger der Sieben Sterne" zeigt. Nach dem Bosskampf stellt der Trailer verschiedene Waffen vor, die Soul führen kann, wie das "Waffe Nr. 13 Weichschlangenschwert" und "Waffe Nr. 27 Weiße Schlange und Purpurrote Viper".

Der Trailer bestätigt, dass das Erscheinungsdatum von Phantom Blade Zero im Jahr 2025 bekannt gegeben wird. Der offizielle Phantom Blade Zero Twitter (X)-Account teilte auch ein Video zum Mond-Neujahr, in dem Soulframe erwähnte, dass das Team für das kommende Jahr viele aufregende Updates plant, einschließlich der Enthüllung von etwas völlig Neuem für die Fans.

Phantom Blade Zero wird derzeit für die PlayStation 5 entwickelt, eine PC-Version ist ebenfalls geplant. Ein offizielles Veröffentlichungsdatum steht noch nicht fest.

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